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[閒聊] 【鈴蘭之劍 角色評價】列奧尼德

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發表於 2023-8-17 01:13:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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5星角色、粉碎者(紅色)
角色評價:
角色以初始技能「全力騎槍突進」攻擊為主,每隔兩回合發動一次高傷害攻擊。其餘回合使用「普攻、衝鋒追擊、光耀騎槍突進」等技能穿插攻擊敵人。配點方面建議以「攻擊方向」為主
角色個性(初期):
攻擊前或[衝鋒]前,每移動1格,傷害提高4%,無視目標6%防禦。使用[瞬發]以外技能主動攻擊後,效果結束,獲得[衝陣減傷],效果:受到傷害降低20%,持續1回合。[個性]效果冷卻1回合。
初始技能:
列奧尼德的初始技能「全力騎槍突進」擁有相當不錯的攻擊距離和威力,雖然技能倍率看似只有60%,但額外追加血量的30%到攻擊上,而角色血量大約為攻擊的2倍,再追加被動增加HP上限以及無視目標防禦效果,因此實際倍率至少120%以上。不過缺點是此技能需要消耗3能量,和具有2回合的冷卻時間。

技能建議
攻擊方向:(較為建議)
1. 庇護之光:恢復單體目標HP或提高傷害/魔防
原因:這招技能不需要消耗能量,且另一招技能的警戒範圍較少,難以發動。
2. 突擊姿態:提升自身移動力和攻擊
原因:提升移動力可以大大提升角色在戰場上的靈活性,能夠更好地調整和適應不同的戰局,更快地包圍敵人、躲避危險區域或支援友軍,從而獲得更大的優勢,不過缺點是此技能CD時間需要4回合。
3. 忍痛:被動減傷
原因:除了因為「被動減傷可以增加角色生存能力」外,主要是因為採取「突襲」的角色一般都是(藍色),會剋制(紅色)角色,因此大多數時候都是(綠色)保護(紅色)角色,而另一招技能偏偏是讓身為「粉碎者(紅色)」的「列奧尼德」反向保護隊友,似乎有點不合常理。
4. 衝鋒追擊:衝鋒直線上的敵人
原因:主要是「全力騎槍突進」替代技能,雖然效果較低,但是不需要消耗能量。
5. 破閃擊:普攻可以防止敵人閃避
原因:雖然角色初始技能「全力騎槍突進」需要消耗3能量,但技能同時具有2回合冷卻時間,因此有足夠時間恢復能量,而無須學另一招技能來刻意恢復能量。
6. 光耀騎槍突進:「全力騎槍突進」的升級版
原因:攻擊前可以消除自身減益狀態,並有更高的攻擊力,以及更低的能量消耗,但CD時間長達6回合。

輔助方向:(較為不建議)
1. 庇護之光:恢復單體目標HP或提高傷害/魔防
原因:這招技能不需要消耗能量,且另一招技能的警戒範圍較少,難以發動。
2. 光輝衛士:被動提升HP
原因:可以被動提高角色HP,當HP高於敵人時,更可擊退敵人1格。
3. 忍痛:被動減傷
原因:除了因為「被動減傷可以增加角色生存能力」外,主要是因為採取「突襲」的角色一般都是(藍色),會剋制(紅色)角色,因此大多數時候都是(綠色)保護(紅色)角色,而另一招技能偏偏是讓身為「粉碎者(紅色)」的「列奧尼德」反向保護隊友,似乎有點不合常理。
4. 列陣如林:隊伍效果
原因:可以恆常提高「列陣如林」的能力,能夠有效整體隊伍的水平。
5. 破閃擊:普攻可以防止敵人閃避
原因:雖然角色初始技能「全力騎槍突進」需要消耗3能量,但技能同時具有2回合冷卻時間,因此有足夠時間恢復能量,而無須學另一招技能來刻意恢復能量。
6. 招架:提升角色物防
原因:被動增加角色的生存能力

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