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[心得] 意志對決活動士氣機制(補充超強士氣密技)

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發表於 2021-7-9 17:49:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 alexendra 於 2021-10-31 08:28 編輯

以下資料有參考https://old.reddit.com/r/FFBraveExvius/comments/oc0hhb/clash_of_wills_the_morale_mechanic/

一、士氣條是以雙方各100%以類似拔河機制方式顯示,我方增加5%士氣同時Boss會減少5%的情況在拔河。

二、士氣條上會有幾個幾何圖示,代表特定的士氣技,當士氣指標經過圖示,就可以解鎖那個圖示的士氣技,士氣技解鎖後通常無法使用,因為圖示內有顯示該項士氣技的冷卻回合,當技能已解鎖且數字為零才可以在玩家回合發動,發動方式是需要點士氣條後會跳出士氣技視窗,再去點選已解鎖且冷卻回合為零的技能就能發動該項士氣技,士氣技發動後會再有後續的冷卻回合(初始冷卻回合與發動後冷卻回合不一定相同)
三、士氣得失影響如下:
  1.僅影響玩家:攻擊Boss屬性弱點,以對Boss攻擊次數*0.35%來計算,例如[亂擊]是對隨機4個目標攻擊4次,因為[亂擊]允許雙刀流效果,所以雙刀流角色施放[亂擊]的話會對場上只有一個敵人的Boss攻擊8次,玩家士氣就會增加4*2(雙刀流)*0.35%=2.8%的士氣,同時Boss會減少2.8%士氣,降低Boss屬抗也會增加屬性弱點,但如果攻擊時發生Resist或是沒有跳出Weakness(例如蒂娜的混沌波動是無屬性招喚傷)就不算是屬性弱點攻擊。
  2.僅影響敵人:玩家單位死亡,5%/單位,也就是玩家方死了1個角色,雙方就會各增減5%士氣。
  3.共同影響:
    a.治療技能:恢復HP/MP會增加該方士氣,0.1%/施放次數。(目前尚未得知同時恢復HP+MP是否有雙倍效果)
    b.造成對方異常狀態:每回合1種異常狀態只會計算1次,士氣值增減為0.3%/種類-回合。
    c.debuff對方數值:單1敵人被降低攻防魔精其中1種就可以增加0.25%士氣/回合,1種debuff 1回合只會計算1次,因此對Boss同時降攻防魔精,就能讓雙方增減1%士氣。
    d.己方數值buff及減傷:單1兵員增加攻防魔精及減傷其中1種就可以增加0.2%士氣/回合,單一兵員1種buff 1回合只會計算1次,以玩家隊伍來說如果一次上攻防魔精的buff,該回合就能增加4*0.2*6=4.8%的士氣
    e.異常抗性buff:單1兵員增加異常抗性其中1種就可以增加0.2%士氣/回合,單一兵員1種buff 1回合只會計算1次,也就是如果玩家隊伍上了全異常抗,該回合就能得到8*0.1*6=4.8%士氣
    f.士氣增加技能:部分兵員有直接增加士氣技能,例如NVA艾琳娜BS狀態技能[傳奇女英雄]可以恢復士氣值650,換算到士氣條上為增減雙方士氣6.5%
四、如何有效率取得士氣:
  1.優先移除當回合一定會造成兵員損失的debuff。
  2.有直接增加士氣技能的角色原則上就是每回儘量把增加士氣技能都放好放滿
  3.隊伍全屬抗、四圍buff以及Boss四圍buff一定要每回合放
  4.滿足1-3項後仍有閒置兵員才用亂擊、補HP/MP方式加減補點士氣
  5.目前得知冰狼(埃德林)超信劍(不綁定混傷攻擊)以及7*老弗信賴赤紅劍(FFII)的吸血有補HP效果,確定能增加士氣。
  6.[注意]本招威力太強大很可能會被改,琉克信賴[琉克小包]附加功能[混沌手榴彈]同時附加8種異常及降低4種數值,對單1目標施放1次=0.3%*8+0.25%*4=3.4%,目前得知同時對玩家隊伍有效,所以單回合雙刀流丟Boss及玩家隊伍次數會算7次=3.4%*7=23.8%



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發表於 2021-7-9 18:34:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Buster 於 2021-7-9 18:41 編輯

關於弱點攻擊這裡應該有一個BUG(?)
就算resist無傷害 & 攻擊屬性是無屬性
只要對應到人或精靈種殺都可以獲得士氣值
至於屬性弱點和種族弱點會不會疊加就不知道了~

圖為無屬阿修羅蒂娜使用雙刀亂擊~
Screenshot_20210709-182034.png
Screenshot_20210709-182015.png

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我只是好奇為何每一場的士氣那麼不穩定同樣的招式可以有1~2%之差  發表於 2021-7-9 18:57
B大做了好多bug測試,應該要收錢的...  發表於 2021-7-9 18:53
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發表於 2021-7-9 18:38:15 | 顯示全部樓層
谢谢大大的攻略。都是这乱打过关
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發表於 2021-7-9 23:16:48 | 顯示全部樓層
感謝提供詳細說明.
我記錄一下,以便之後的讀者留意到~
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發表於 2021-7-9 23:32:23 來自手機 | 顯示全部樓層
BOSS的士氣值低落,意味著我方士氣值高漲,士氣除了可以解鎖技能之外,也會影響BOSS跟我方的攻擊行為威力,甚至會影響BOSS在若干回合陷入呆滯狀態(前提是不越過血線)。

以往打BOSS通常都有其回合固定模式,譬如BOSS會出什麼招、我方的什麼指令會觸發BOSS的什麼行為、最常見的是過血線BOSS的大招,而現在,又加入一個浮動的士氣值,感覺BOSS活過來了。
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 樓主| 發表於 2021-7-10 00:22:29 | 顯示全部樓層
因為BOSS除了每回固定技能外還有隨機技能,有些是自體BUFF,有些是debuff有些是群攻有些是單體有的還附加異常,所以回合結束士氣值每場都1-3%浮動是正常
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發表於 2021-7-10 17:37:33 | 顯示全部樓層
選完BOSS難度後,會發現敵方士氣高於我方,然後退回選難度畫面,再確認,則敵我雙方士氣會相等(BUG?)

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因為是BETA版,玩家是幫GUMI做測試跟抓蟲  發表於 2021-7-10 17:45
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 樓主| 發表於 2021-10-31 08:22:24 | 顯示全部樓層
補充第6點,很重要

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yah
每个boss都有效  發表於 2021-10-31 10:12
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發表於 2021-10-31 13:10:52 | 顯示全部樓層
丟Boss及玩家隊伍, 是什麼意思@@...
目標選隊友使用技能嗎?

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琉克小包要裝在雙刀流角色,施放手榴彈技能瞬間長點隊伍一個角色就會出現有[選擇目標]的視窗,然後按[選擇目標],這時第2發手榴彈就會丟玩家隊伍  發表於 2021-10-31 23:03
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發表於 2021-10-31 14:32:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Buster 於 2021-10-31 15:00 編輯

有抗性的情況下異常好像不會加士氣
琉可小包- 8種裡面選1種
臭氣 - 8種全上
實際測試 debuff全體隊友加士氣有奇效~
大約是 (敵)0.25x4 + (我)0.25x4x6 = 7%

剛好今次可以上毒 , 成功的話會看到超級微小的增加士氣
不可能會有可以上除了毒,失明,病疫,睡眠以外的王吧? 所以異常加士氣是來鬧的

艾琳娜650.png
混濁我方.png
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