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[問題] 请教一个混伤及物理伤害计算的问题

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論壇元老

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樓主
發表於 2020-2-10 14:54:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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在装配网https://ffbeequip.com/builder.html中,有一个选项叫做:Use new damage formula

我把这个选项去掉,可以得到和我自己计算完全相同的结果,也就是来自于
https://exvius.gamepedia.com/Mechanics#Hybrid_Damage
网页的计算公式。

如果把这个选项钩上,物理和混伤计算结果会有所不同,但是魔法攻击不受影响。
有人知道这个神秘的新公式吗?以及,哪个公式更符合实际游戏内部的伤害计算?
FFBE ID: 007, 576, 740

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沙發
發表於 2020-2-10 15:21:19 | 只看該作者
直接複製我在FB社團的發文

先來說結論:
1.從章魚老師真降臨後的降臨、真降臨以及國際板專屬的降臨等級皆採用新傷害公式,這樣的傷害改動並不溯及既往,可以看成是特定boss自帶的被動技能。
2.新傷害公式,只要是傷害看對方防禦的都會影響,包含一般物攻、混傷,以及防禦依存的物理攻擊。
3.所持武器盡量攻擊白字越高越好,基本上只要有超過100影響都不算太大;反之攻擊超過180的會有微幅增傷,但考量到還有浮動傷害實際差異其實也並不大。
4.新傷害公式說白了就是廢千王骰條款。

新傷害公式主要是指傷害算出來後額外乘以下數值
雙手持時:
log(武器攻擊力+5)/log(185)

二刀流時:
log[(左手武器攻擊+右手武器攻擊)/ 2+ 30] / log(185)

--

而您的混傷問題真要詳細計算就是對到新強敵時物攻部分用新公式,魔攻則是用原本算法即可。
目前少數可以用舊傷害公式的新關卡大概就是巴哈二星,有人用昂+千王骰秒掉
其他關卡你也可以試試用千王骰的傷害看有多精美。
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 樓主| 發表於 2020-2-10 15:38:43 | 只看該作者
Tafu 發表於 2020-2-10 15:21
直接複製我在FB社團的發文

先來說結論:

非常感谢Tafu大的详细解释,现在完全明白了
FFBE ID: 007, 576, 740
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