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2K:從推出精品遊戲 到為了盈利 拿出讓玩家反感的擺爛作品

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發表於 2022-6-9 11:25:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

遊戲指定論壇‧免費廣告

Take Two作為當今知名的遊戲發行商之一,旗下有著大家喜歡的Rockstar,以及玩家們印象不好的2K遊戲開發公司,雖然玩家對Take Two較為熟悉的,是在R星推出的“那個遊戲”系列和“大表哥”系列,但今天要說的公司不是R星,而是推出許多體育競技類遊戲的公司2K。


2K:從推出精品遊戲 到為了盈利 拿出讓玩家反感的擺爛作品 | 日日新聞 inewsdb.com
相信有玩體育競技類遊戲的玩家們,都應該聽過這個名字,畢竟它推出的遊戲都有著2K的名字,像是《NBA 2K》系列和《WWE 2K》系列。該公司除了發行這些遊戲以外,也發行過幾個著名的遊戲系列,例如《生化奇兵》、《無主之地》、《四海兄弟》等等。
但你們知不知道,其實2K有分成兩個部門,分別為2K games和2K sports,而2K sports的遊戲因為一些要素受到了許多爭議,如今它們的新作《WWE 2K22》也在今年推出了,那麼接下來就來和玩家分享下2K的歷史故事。

首先,玩家們知不知道2K是怎麼成立的呢?在2K成立之前,我們先講下現在的2K旗下工作室Visual Concepts。它在1988年創立,當時工作室推出了幾款體育競技遊戲,《NFL 94》、《NHL Hockey97》等等。
在1997年9月,世嘉宣佈有意收購該公司,並在1999年5月完成收購,Visual Concepts從此就成為世嘉旗下的工作室。在2004年,Take Two與世嘉達成了協議,會幫助它們發行遊戲。這時EA也宣佈,已獲得基於美國國家橄欖球聯盟製作遊戲的獨家權利,並與ESPN簽約了為期15年的品牌協議,這也讓EA的NFL成為了市面上唯一有官方授權的NFL遊戲。
2K:從推出精品遊戲 到為了盈利 拿出讓玩家反感的擺爛作品 | 日日新聞 inewsdb.com
這一決定導致世嘉放棄了體育遊戲的市場,在這個時候Take Two為了在體育遊戲市場上與EA旗下的EA sports一決高下,以2400萬美元收購了世嘉旗下的Visual Concepts,這也包括廣受歡迎的2K體育遊戲品牌,甚至還跟美國職業棒球大聯盟進行了談判,以獲得製作遊戲的獨家權利。
在完成了收購之後,Take Two依然保留了2K品牌,在2005年正式以2K為名成立了2K Games,而Visual Concepts就成為了2K旗下其中一個工作室。除了Visual Concepts,Take Two還收購了一個經典的遊戲IP,不知道大家還記得嗎,2004年有個神祕買家,以2230萬美元收購了《文明》IP的發行權。而在Take Two宣佈成立2K幾天後,就揭曉了這個困擾遊戲圈的謎團,宣佈自己擁有《文明》系列的授權,之後在《文明4》發佈之前,Take Two宣佈以大約2700萬美元,收購了《文明》的開發商Firaxis,並會成為2K Games旗下的工作室。這一次的收購也讓2K Games實力大增,引得無數業內人士羨慕不已。

在2K Games成立之後,Take Two把自己一些獨立工作室分到了2K旗下,成立了多個2K工作室,然後Take Two又把目光轉向了下一個工作室,那就是Ken Levine和他的Irrational Games工作室。
那時候Irrational Games開發的《System Shock2》以及《Swat4》都獲得了不錯的口碑,而Take Two看上他們,是因為他們是一個不斷製作創意和原創遊戲的工作室,最終以大約1000萬美元收購了Irrational Games工作室,並將它改名為2K Boston。
當時它們也正在開發《生化奇兵》,開發團隊對這款作為《System Shock》的精神續作有很大的期望。最終遊戲在2007年推出,《生化奇兵》的成功讓該遊戲被列為最偉大的遊戲之一,甚至獲得了許多最佳遊戲的獎項,也讓2K的知名度提升了不少。





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