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本帖最後由 官方小雲 於 2021-12-20 14:08 編輯
成個幣圈就係托高一隻「Axie Infinity」
就可以令到依家既人見到幣GAME就9衝入去…
如果一隻GAME賺到錢,又無門檻, 好快就幾億人衝入去打錢爭往賣..
結果可想而知..
就算一隻GAME有門檻, 有哂合理既收支控制, 但係無莊家入場,
根本唔可能重現「Axie Infinity」既聲勢,
最終都只會係換人輪迴接貨。
一隻GAME長唔長,就係睇營運方針.
係人都知,只要好似英文版咁低價賣一波,所有人都衝到+20,然後就收官。
玩家個個+20,+20就唔值錢,後來既玩家亦都好快衝上去,根本唔會有價值。
官方就一定係最終得益者.
玩家亦都唔需要有交流,所有野只要直接拎錢同官方買就可以了。
而我地放寶箱賣, 消費玩家抽到就會轉手賣出去,
變相佢地抽其他物品所需的成本就少左,
免費玩家就打錢打物品去同消費玩家收,
咁既做法,唔會全數既錢都官方賺哂,因為官方永遠都只係寶箱價,
物品既價值升值,即係玩家抽到轉賣比其他人,官方係無得益。
D個就係長線同短炒既分別。
我夠知箱還箱賣, 卷還卷賣就最賺錢啦。
但我地唔想玩家一次過洗太多錢去衝+20。
應該係慢慢玩,日積月累去獲得+20。
咁對長遠先至係有利。
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