召唤伤害由以下四个部分组成:
A = (魔^2 * 魔比例 + 精^2 * 精比例) / 敌精
B = (1 + EVO_MAG) * (1 + EVO_DAMAGE_BOOST)
C = (1 + Chain_Bonus) * (1 - 敌属抗)
D = Level_Correction * 浮动系数
最终1x召唤伤害等于 A * B * C * D
其中C和D就是常规的,没什么好说的,和别的伤害完全一样
B是召唤特有的加成系数,有2个,我不明白为什么要两个,游戏中的中文表述我也有些看不太明白,但是归根到底其实是2个参数,都是以加乘系数的方式计入总伤害的。
A其实和普通魔法伤害也没什么两样,只不过是同时参考施法者的魔力和精神而已,对于蒂娜而言就是全看魔力,魔力占比100%