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表達一下自己的觀點,
Lucas很適合打以魔攻為主的敵人. 比起小夏. Lucas在魔減傷技能各有(1)魔力庇護 25%, (2)6回合CD技 神話聖所 50% 持續3回合, (3)5回合CD技 元素恢復 75% 減傷.
作為坦角施放方式. 第一回. 6回合CD技. 全坦+魔減傷50% (若敵人以施放魔攻為主), 魔減50%. 再配合補師(光蕾娜) 全減30%, 我方傷害35%;
比較小夏的魔減, 小夏在第一回合只能全坦. 無法放魔減傷技. 在光蕾娜技能全減30%下, 我方魔法傷害 70%; 但在第二回後補上魔減傷技 30%, 我方傷害 49%; 第三回合在LB滿 50%全減後再配合魔減30%, 50%*0.7=35%, 我方傷害為35%, 所以和Lucas相同減傷效果. 基本上若LB減傷沒斷過. 全員魔法傷害減到35%
這樣相較之下, 女神小夏在開始的開場回合時技能減傷比較不足. 但之後回合都可以持維在魔法傷害降到35%;
而Lucas可以在第一回就可以降到傷害到35%, 但Lucas的CD技有第4和5回合的空窗. 需於第4回合補上5回合CD技, 75%魔減, 配合光蕾娜的全減30%, 我方傷害降至17.5%, 接著第5回合LB有滿, 就放LB 50%全減. 但前回合需先放魔力庇護 魔減25%, 我方傷害降到37.5%; 但前提是LB必需每4-5回要滿. 不然第5回合只有魔減25%和光蕾娜的全減30%, 全員傷害到52.5%; 比較建議的操作是LB 4回合滿放LB 全減傷50%, 而5回合的CD技施放點在敵人出大招前一回合放會比較適當.
所以基本上, 這二隻幻兵在魔減上能力差不多. 都降到傷害約35%. Lucas優點是第一回合開始就到可操作到降魔傷到35%, 但他有減傷回合空窗, LB最好4回合滿.
那來看一下Lucas的LB被動能力, 每回合2格, 加上反擊時每次增加2-5格, 最多反擊3次(若敵人都魔攻, 若有混併物攻最多反擊6次). 意思是指, 若受到魔法攻擊, Lucas每回合LB格數+被動可增加到8-17格. 平均12.5格, 打三回合, 共37.5格. (若是混併物攻平均14格/回, 三回合就75格, 所以都物魔傷型攻擊的敵人比較沒LB滿不了的問題, 應該和小夏一樣每2-3回合可滿); 但若魔攻為主的敵人, 建議Lucas在裝備上要有自動回6格LB的能力.
以上是我個人會使用的方式作些見解, 有抽到Lucas的可以參考一下, 補足他一些LB缺點. |
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