|
本帖最後由 7277212 於 2018-1-2 08:34 編輯
光戰已覺醒,但加強的主要是他的坦,並非他的硬度
對於裝備好的玩家來說,他們把光戰弄百閃,坦物理攻擊完全不會損血,又有有debuff 技,確實實用性遠高過其他的坦
但是對於裝備差的玩家來說,扛都扛不住了,他們還需要去考慮其他的功能性嗎??
光戰自帶----hp精神+20%、防+30
頓爺----自帶「精神+20%、HP+30%、防禦+30%、裝備重盾/重鎧甲時,防禦精神提升40%‧HP+30%
還有,光戰除血量外,基本防禦跟精神都不如頓爺,技能加成下來差距更大
也就是說,兩者的硬度基本就是有差距的
且裝備差的玩家,光戰引怪形同自殺(因為物理攻擊和魔法單体攻擊階會打在沒有減傷的光戰身上)所以光戰的引怪技在裝備差的情況下形同虛設,而百閃光戰則比較沒有問題(除了強力魔法單体攻擊之外)
而只用光我的話,也只能替隊友(((扛物攻)))有減傷
且光我有個缺點,如果怪直接打在光戰身上,光我沒有任何減傷......只有替隊友坦時才有....(個人測式結果是如此,如果不對之處請指正)
頓爺除了基本硬度就比光戰能扛之外,他的引怪技自帶物理+魔法的...40%減傷的,且能吸引所有單体攻擊(包括魔法單体攻擊).....
所以差了基本硬度,差了40%減傷,兩者實戰情況的硬度差距更大
更別說頓爺的極限更能替全体(大量)減傷54%,且自帶50%引怪,在放極限時同樣有引怪功能尤其是boss放魔法大招時,頓爺能替全体減傷,但光戰完全無能為力
而如果能利用裝備、技能、反擊,來讓頓爺每回合都能放極限的話,差別更是天跟地。因為這能讓爛裝備的玩家每回合都硬得像龜殼一樣
總歸一句,即便光戰覺醒了在裝備差的情況下,光戰((遠))不如頓爺
在裝備頂級的情況下,則是兩者各有千秋
我想慣用百閃光戰的玩家,或裝備頂級的玩家,很大可能不會瞭解我講的,請見諒
|
|