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[閒聊] 【鈴蘭之劍 角色評價】伊斯特拉

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5星角色、突襲者(藍色)
角色評價:
  • 高機動性:多個瞬移技能使她能快速接近或遠離敵人。
  • 強大的單體攻擊:配合角色個性和技能,可以造成極高的單體傷害。
  • 能量控制:多個技能可以消耗敵人能量,增加自身傷害。
  • 魔法防禦:擁有魔法護盾和魔防提升技能,對魔法攻擊有一定抗性。
  • 缺乏團隊光環:需要和「米格爾、科爾、內爾伽勒」角色組成隊伍
角色個性(初期):
擁有[跳躍],行動開始時獲得150%魔防值的[魔法護盾]。攻擊時,自身[魔法護盾]值的25%附加在物攻上。
攻擊前,目標每缺少1點能量,造成傷害提高4%,最多12%。對[魔攻值大於物攻值]的角色進行非[瞬發]的單體主動攻擊時,消除目標1點能量,並額外造成30%物攻值的物理傷害。
角色個性(5星):
擁有[跳躍],行動開始時獲得150%魔防值的[魔法護盾]。攻擊時,自身[魔法護盾]值的25%附加在物攻上。
攻擊前,目標每缺少1點能量,造成傷害提高10%,最多30%。攻擊沒有能量的目標時,物攻額外提高20%。對[魔攻值大於物攻值]的角色進行非[瞬發]的單體主動攻擊時,消除目標2點能量,並額外造成60%物攻值的物理傷害。行動結束時,自身[反應技能]、[職業技能]的冷卻回合額外減1。

技能建議
- 普攻:裂脊刺 - 高傷害且可無視護盾,配合瞬移技能效果更佳。
- 反應:掣影迷蹤 - 提供額外的機動性和防禦能力。
- 技能1:掣影閃擊 - 核心技能,提供高機動性和傷害。
- 技能2:掣影步 - 配合角色個性,可提高傷害輸出。
- 技能3:百無禁忌 - 強力的終結技,可造成極高傷害。
這個技能組合注重高機動性和單體爆發傷害,充分利用了角色的角色特性。
能量充足的情況下,可以使用「掣影閃擊」和「百無禁忌」對敵人造成高倍率傷害。
當只有1點能量時,則可以改為使用「掣影步」先吸取能量,繼而使用「百無禁忌」。
「掣影步」可以改為選擇以下技能
- 「雷霆飛矢」:這個被動技能可以在每次非瞬發的單體攻擊時提供額外傷害和控制效果,與角色的高頻率攻擊風格相匹配。
- 「厄運替身」:這個被動技能可以幫助角色在攻擊前獲得優勢,同時也提供了一些防禦能力。
- 「御魔之姿」:面對魔法攻擊時,這個技能可以提供額外的防護。
- 「魔藥」:能夠根據不同的戰鬥情況做出靈活的選擇,可以大幅提高暴擊率和生命汲取,又或者提供了額外的魔法防禦和控制免疫。

技能評價
初始技能:
掣影閃擊-2/0:(物理傷害)瞬移到目標背後,可再移動4格。再移動前進行1次[普攻],且攻擊前傷害提高40%、[無視援護];若擊敗敵人可[再攻擊],每回合最多觸發1次。
技能評價:行動力相當高的技能,也可配合各種技能瞬移到敵人背後發動。

技能1:
獵魔陷阱-0/4:(支援)[瞬發],放置一個[捕獸夾]。
技能評價:接觸到陷阱的敵人會中斷行動,作用一般。
雷霆飛矢-0/0:(被動)非[瞬發]的單體主動攻擊時,對目標發射弩箭,造成30%物理傷害,消除目標1點能量,並施加[×主動技]、[×回能],持續2回合。
技能評價:每次攻擊前,可以造成額外傷害和控制效果。

技能2:
掣影步-0/4:(支援)[瞬發],瞬移到敵人身後,偷取目標2點能量,再消除目標2點能量。
技能評價:攻擊敵人前發動此技能,可減少敵人能量,從而觸發角色個性效果,提升傷害。
鈎鎖-0/3:(減益)[瞬發],選擇自身十字範圍內1名敵人拉拽到身邊,施加[×被動技],持續1回合。
技能評價:「嘉西婭」也有類似技能,實用性可想而知。

技能3:
防禦魔法-0/0:(反應)被主動魔法攻擊時,受到傷害降低15%。
技能評價:一般魔法減傷技能。
掣影迷蹤-0/2:(反應)被自身範圍3格內[背、側面]的敵人主動單體攻擊前,進行[先制],瞬移至目標身後,進行普攻,可造成50%傷害,並打斷目標行動。
技能評價:獨特技能,被敵人攻擊側/背面時,可以先制中斷敵人,不過要注意有冷卻時間。

技能4:
御魔之姿-2/0:(支援)[瞬發],獲得80%物攻值的[魔法增益],魔防提高40%。
技能評價:提高自身魔防,但前題是你需要預知敵人行動。
魔藥-0/0:(抉擇)選擇使用[暗噬之血]或[御魔之水]。
技能評價:抉擇技能,前者可以增加暴擊率,提升個性技能效果、後者可以消除自身減益狀態,並提高防禦以及獲得魔法護盾,在應對魔法攻擊敵人時效果尤其明顯。

技能5:
狂熱擊-0/0:(普攻)造成2次50%物理傷害,產生20%[生命汲取]。
技能評價:普攻附加吸血效果。
裂脊刺-0/0:(普攻)單體攻擊,造成110%物理傷害。造成[背擊]時,無視目標[物理護盾]。
技能評價:較高倍率普攻,攻擊敵人背面時更可無視護盾,可配合「掣影閃擊、掣影步、掣影迷蹤」技能使用。

技能6:
厄運替身-0/0:(被動)非[瞬發]的單體主動攻擊前,偷取目標3個[增益],併在該次攻擊後使自身3個[減益]轉移給目標。若目標無[增益]且自身無[減益],則自身獲得隨機4個[2級增益],持續2回合。
技能評價:使攻擊前可以先消除敵人的增益狀態,並把自身減益狀態轉換給敵人。
百無禁忌-3/2:(物理傷害)單體攻擊,無視[反應技],先對目標造成40%傷害。隨後再對目標造成100%傷害,攻擊前目標每缺少1點能量,造成傷害提高至130%,最多提高至190%。若擊敗敵人,自身回復3點能量。
技能評價:配合角色個性,可以對敵人造成極大傷害。

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