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[討論] 技能強化公式有修改過?

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論壇元老

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樓主
發表於 2016-11-20 22:52:47 來自手機 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式

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大概兩個月前,曾經實驗過技能加成效果

那時的結論是.....
1.裝備加成(含能力)是以角色初始值*為基準做加成
2.開打後的技能加成是以裝備後的數值做加成
3.同數值的加成會覆蓋.....也就是放鳥補的鼓舞後再放蕾娜的鼓勵的話....是智障!!


但是最近觀察........
全部都參照到人物的初始值了啊!!??(抱頭痛哭)

也就是本來武器,能力也可以被鼓舞類技能強化,現在都沒啦......

**初始值指的是不考慮裝備及固有技能的加成

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論壇元老

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發表於 2016-11-21 07:03:14 | 只看該作者
想太多了吧,根本就沒改,若真改那麼大,攻擊力老早會被大家發現差很多
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 樓主| 發表於 2016-11-21 06:01:36 來自手機 | 只看該作者
觀察放完技能後的數值,再去抓增加值和比率對照,除了極限技會跳以外,技能是固定比率
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發表於 2016-11-21 01:01:39 | 只看該作者
戰鬥中開技能,關於這一點好像沒辦法確認?
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發表於 2016-11-20 23:06:41 來自手機 | 只看該作者
不是一直都是用初始值下去計算的嗎?然後再加裝備能力等等的加成,且完全不疊加
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沙發
發表於 2016-11-20 23:05:30 | 只看該作者
之前就發現了
請看
[討論] 信賴技能 - 文武雙全
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