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[閒聊] DV3實戰例 / 全關卡 / 完結灑花

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阿正

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發表於 2020-6-26 09:21:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式

遊戲指定論壇‧免費廣告

本帖最後由 second 於 2020-7-5 19:56 編輯

DV3 BOSS屬弱分別為火/闇/雷/水4屬, 需要上屬性攻請參閱青大的整理 :
火屬性 (按我連結) / 推薦 : CG劫火 / 瑞科
闇屬性 (按我連結) / 推薦 : 黑醫 / 暗騎萊昂
雷屬性 (按我連結) / 推薦 : 琉克2.0 / 雷姐2.0
水屬性 (按我連結) / 推薦 : 洛克2.0 / 露娜
Tip 1 : 將兵員安排在屬性對應的隊伍裡, 會有額外20%增傷, 務必好好利用!!
Tip 2 : 這次新增"屬性弱點"得分機制, 推測有6次屬弱攻擊可得滿點,
          要注意技能敘述, 1"次"與30"hits"的意義不同, 別疏忽了!!
          通常AR技30 hits都只算1次攻擊喔!! (洋蔥2.0的AR是2次攻擊)
Tip3 : 兵員T技最後一擊選用單體攻擊技, 可以有效解決無法鞭屍的問題,
         是打DV重要的技巧, 雖然倍率會減低, 但肯定比chain跳到外太空要好!!




(AREA 1)
1-1/火/物/死靈 / (種殺主動buff連結按我)
1-2/闇/魔/水生 (複數敵) / (種殺主動buff連結按我)
1-3/雷/物/岩石 / (種殺主動buff連結按我)
1-4/火/魔/獸人 (複數敵) / (種殺主動buff連結按我)
1-5/闇/物/精靈 / (種殺主動buff連結按我)
比較起DV2的AREA 1, 感覺DV3 BOSS的防/精高出許多,
以往能輕易打滿傷的組合, 在DV3不一定能辦到,
1-2/1-4是複數敵, 應盡量爭取高分~

實戰影片如下, 各關卡末段皆有配裝 :

祝君武運昌隆!!



(AREA 2-1 to 2-3)
2-1/水/物/獸人 (複數敵) / (種殺主動buff連結按我)
2-2/水/魔/獸人 / (種殺主動buff連結按我)
2-3/雷/物/精靈 / (種殺主動buff連結按我)

2-2我沒找到T1能滿分的方法, 所以攻擊放在T2,
敵方回合有百閃吸, 加上全員1次物理迴避可以無傷, BOSS很脆...
影片中青龍及瑟爾菲的第3擊都選用單體技, 可以確保鞭屍無虞,
2-3 BOSS先制水屬魔攻, 全員屬抗100%可以無傷,
運用了時間差連鎖的技巧, 有興趣的版友不妨看看,
可惜了, 女槍手早按了一點點, 少了1次EC...
也無所謂, 一樣達100 chain以上~~

影片如下, 後段附配裝~






(AREA 2-4 to 2-5)
2-4/雷/魔/水生 (複數敵) / (種殺連結)
2-5/水/魔/鳥 / (種殺連結)

2-4 BOSS先制水屬攻擊, 全員配裝屬抗達100%可以無傷,
目標放T2收的話, 防護配百閃吸+防魅惑 (洛克2.0信賴可防魅),
2-5麻煩了些, 暗鳥每Turn都會施放無屬全體魔攻,
防護面魔全坦+全員火抗buff達170%, 無傷又高分是不可能的...
T4後BOSS可以上病氣, 可以利用, 所以我是T5打爛暗鳥,
回合數+聖賽的反擊...錄像有點長...Orz

影片如下, 配裝於後段




(AREA 3-1 to 3-2)
3-1/火/魔/獸人 (種殺連結)
3-2/闇/物/蟲 (種殺連結)

到了AREA 3, 兵員配裝得齊全才能打出高傷,
3-1的防護, 目標回合若在T2, 百閃吸防毒+全員物理迴避即可無傷,
收BOSS時, 有個技巧是先CWA再BS, CWA即使是全體技也不會跳掉,
3-2的技巧是T3前可運用魔法反射閃過放逐, 或者拉光抗至100%,
BOSS硬哪!! 用了雙跳跳才打出高傷~
另外, 100 chain的任務不一定要在收BOSS的回合完成,
任何Turn達成都算得點的!!

影片如下, 配裝於末段 :





(AREA 3-3)
3-3/闇/魔/死靈 (種殺主動buff連結按我)
搞了好幾個小時, 我的兵裝大概只能到這程度, 盡力了...
防護面百閃吸+全員buff後光抗100%即可,
同樣的方法刷了好幾次, 最高刷出19E多~

影片如下 :




(AREA 3-4)
3-4/火/物/獸人(種殺連結)
大致想法跟3-2是類似的, 利用雙跳跳拉高傷害,
防護面百閃吸高冰抗並防麻/毒, 全員高冰抗,
T4給予目盲BOSS就不會有動作, 集中火力T5收工~~






(AREA 3-5)
3-5/雷/物/機械 (種殺連結)
BOSS很硬, 且T1/T2, T5/T6會有減傷在身,
T3/T4及T7才適合作總攻擊, 可上病氣需多利用,
防護若在80%血線前擊殺, 需要百閃吸+buff後全員光抗達170%,
若無法做到需過血線, 光抗則需要到190%~

影片如下 :






(後記)
DV3 BOSS的AI設計, 我感覺比前兩次更加成熟,
沒有得拼命刷無傷的關卡, 遇受傷就得放棄重打, 之前實在太瞎...
得分也不拚短回合數, 所以會考慮防護, 會考慮兵員間協調,
玩的開心, 也願版友開心通關~~


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發表於 2020-7-13 10:56:54 | 只看該作者
蛤蟆哥 發表於 2020-7-5 17:00
一般cwa发动完了,技能应该第一发刚打到伤害,反正意思就是cwa技能发动裤衩,打伤害间隔久类似sr。bs基本 ...

关于这个,最近我打锻造城的时候,用基加试了试,他也是cwa连发的。

如果你说的这个成立的话,那么,这应该是cwa本身的特性,即使没有青龙的“全体BS*2+单体BS”一起使用,也应该能够做到让敌人吃全cwa连发。

时间顺序应该是:
cwa1发动-----------cwa1击中敌人-----cwa1打完
         cwa2发动----------------------------cwa2击中敌人-----cwa2打完
                  cwa3发动--------------------------------------------cwa3击中敌人-----cwa3打完
                                |-----敌人在这个时间段死亡
以上过程中,因为cwa3在敌人死亡前已经发动,所以还是可以打中敌人。

然而实际上,两个基加发动w-cwa,是只能打中敌人第一下的,第二下就打不中了。
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發表於 2020-7-7 16:31:16 | 只看該作者
sjghd 發表於 2020-7-7 13:17
测试了一下土庙老鼠:
T1:雷根、基加暖机T技
T2-1:索恩偷东西*3

我自己試的結果是除了用偷外, 單擊1HIT X 3技只要屍体還在, 就算HP=0, 也能照常發動
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發表於 2020-7-7 13:17:55 | 只看該作者
Kenwongff11 發表於 2020-7-6 17:38
試一下二人單体T技連, 再看看結果

测试了一下土庙老鼠:
T1:雷根、基加暖机T技
T2-1:索恩偷东西*3
T2-2:雷根、基加AMoE*3
结果:47hits(就是双AMoE*3的hit数),索恩MP减少12(偷一次的MP消耗量)

也就是说,索恩就偷了一下,无法打完T技。
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發表於 2020-7-6 17:38:09 | 只看該作者
sjghd 發表於 2020-7-6 16:54
ken大,我测试了一下:
索恩:T技偷东西

試一下二人單体T技連, 再看看結果
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發表於 2020-7-6 16:54:05 | 只看該作者
Kenwongff11 發表於 2020-7-5 16:44
因為BS的EC最後一下是單体技, 這樣便能不斷鞭屍
在鞭屍其間因洗潔工不能清理屍身, 故CWA便能追加打擊,
...

ken大,我测试了一下:
索恩:T技偷东西

剩下五个人:冲上去普攻

结果:索恩只偷了一下,就算尸体还存在了好久(夏里菲的普攻,会把尸体定住好久好久),也不会上去鞭尸。所以,我估计并不是这个尸体没消失导致可以用cwa鞭尸的原因。
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發表於 2020-7-6 16:47:13 來自手機 | 只看該作者
本帖最後由 Kenwongff11 於 2020-7-6 17:36 編輯

謝正大的視頻。看完正大的3-3裝能,基本上不只是羅的問題
比比二把超信魔杖。2套200%的双刀流裝
我發覺我的魔攻裝能還遠遠不夠。看來要抽多點賭女來才行@,@
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發表於 2020-7-6 16:25:42 | 只看該作者
沒打完.3-4打完了. 但過了時間. 應該不算.

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不知道耶, 1週時間真的不夠, 好趕...  發表於 2020-7-6 20:50
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second 發表於 2020-7-5 20:17
@@"...這問題我無法回答, 我不知道,

我只懂找出能chain好的方式, 然後把BOSS打趴... ...

虽然不知道原理,但是还是能找出全体技鞭尸的方法,感觉好厉害

點評

就是...我也不 知道原理, 但還是生了兩個小孩...這個同理~~  發表於 2020-7-6 20:49
正大是神人之一  發表於 2020-7-6 15:48
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發表於 2020-7-6 13:55:49 來自手機 | 只看該作者
蛤蟆哥 發表於 2020-7-5 17:00
一般cwa发动完了,技能应该第一发刚打到伤害,反正意思就是cwa技能发动裤衩,打伤害间隔久类似sr。bs基本 ...

感谢回复,这是一个可能的原因。
所以我去wiki看了一下,连锁的过程还是比较复杂的,并且wiki上的数据也并不全,只有技能本身的frame rate,并不包含(或者是我没找到)技能发动之外的frame rate,所以也就无法用数据进行判断了。
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