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[閒聊] 打boss的超強組合(配角方式)

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發表於 2017-12-26 01:59:13 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式

遊戲指定論壇‧免費廣告

本帖最後由 7277212 於 2017-12-26 07:11 編輯

以下是我打boss的心得

洋蔥2隻......................可連段+極限可降防74%、加攻105%(兩隻同時極限也可連到數段)
頓爺(首推)或土王1隻...極限全体減傷54%
硫克1隻.....................全体預復、+防精74%
擊潰+尾刀手..............騎士迪利塔(極限可降攻魔64%3回合)、王子、尼克斯(可降火屬50%)、洛倫....等....首推洛倫,他極限又可降風雷屬性74%(洋蔥可用風屬性技能連段)
女神或彩花(首推).......補師必要的(彩花極限也超好用)
..........這樣剛好6隻.........當然若boss某此地方過硬無法擊潰,可更換
當然把頓爺和擊潰尾刀手兩隻換成.........魔坦+光戰....也是可行的(魔坦極限也有42%全体減傷且是3回合)....只是這樣沒有引敵技能了

加攻105%、加防精74%、全体滿血預復、減傷54%、降敵屬性增加攻擊力、擊潰45%又可當尾刀手......應有盡有........

重點裝備方面
硫克、頓爺、土王、------超越克服、毀滅機械臂、莫古心得等等極限增加量裝備
(頓爺和土王不能拿毀滅機械臂也可以給他裝備格鬥硬是讓他拿)
彩花-莫古心得
硫克小包必備...給補師開場時就放是不錯的選擇當然防止異常的裝備或能力最好每個角色都有
另外首推輔助性角色和補師們,最好的防禦性裝備是以下這兩個....
[求生慾望]提高30%HP、精神的數值
[思念祖國]HP+30%、防禦+20%、光屬性耐性+30%

開場時用硫克小包的異常者(極限增加速度+200%5回合)技能先放下去
之後洋蔥連段之後,極高机率硫克極限當下就滿了,之後馬上能放極限(全体預復)
頓爺減傷40%技能引怪(3回合)
頓爺和土王都有很高的反擊机率(60%反擊),反擊過程也能增加全体隊友的極限

也就是說之後机乎每個回合你的頓爺都能放54%的減傷極限,而硫克也每回合必定能放全体預復
大多數的角色都能每個回合放極限

此種組合很多boss戰都適用

另外描述一下各種裝備功能
超越克服(超越克服)----極限增加量100%
毀滅機械(滿月心得)----極限增加量100%
莫古心得-----------------極限增加量+50%
莫古利長槍(鬥爭之心)-每回合增加極限技槽...1...(爛)
彩花信賴(純白祝福)-每回合恢復HP、10%MP+自動增加極限技槽2點
海盜傑科信賴(海盜戒指)-除+25%血和20防20精之外,每回合自動增加極限技槽1點(加減用)

另外除非你打的敵人不會增加極限的boss(比如机神的左右手....)才會需要用到以下裝備
神童護目鏡-每回合自動增加極限技槽2點
無知之力----每回合自動增加極限技槽2點

上述兩樣好像皆可重覆裝備的樣子
希望對各玩角有所幫助
補充:.........153請給硫克裝備,只要該回合沒死人不需再預復時,讓他有事做可以放P護盾(物理減傷40%兩回合)

PS:....153的P護盾是物理減傷40%(可與土王和頓爺的極限物魔減傷疊加)

還有,你若沒洋蔥戰士也可以,連段手換成別的角色也沒差,只差在洋蔥極限能降敵72%防而以,普通擊潰45%加減用當然,連段手換成魔法連段角色也可以.........反正只要能每回合讓土王或頓爺和硫克放極限,基本上無敵了












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發表於 2018-1-6 17:27:52 | 只看該作者
KIRIN_ICHIBAN 發表於 2018-1-6 16:35
主要針對另一篇唱歌是廢技這點在回應,羅依只是剛好當例子
對羅依的觀點,也是使用舞女後所衍生而來的感受
...

我覺得紅茶該在7星來臨的時段之前才醒覺吧,這未醒神角太多人有了,會被打壓到底。
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發表於 2018-1-6 16:41:49 | 只看該作者
bruceee 發表於 2017-12-29 02:20
哈哈~ Kirin大大不用害羞~ 這裡的好處就是每個人都可以自由的表達意見啊~

提出實測後的數據及證據讓 ...

原來點評不會有通知,所以我也沒看到後來的回應

格子我再擴充後通知您吧!
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發表於 2018-1-6 16:35:37 | 只看該作者
主要針對另一篇唱歌是廢技這點在回應,羅依只是剛好當例子
對羅依的觀點,也是使用舞女後所衍生而來的感受
三大歌神各有優點,沒有要比較的意思,隨人喜好及需求選用即可
話說現在反倒有點煩惱到時要不要覺醒,晶石及金幣消耗讓人吃不消@@
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發表於 2018-1-6 14:21:52 | 只看該作者
KIRIN_ICHIBAN 發表於 2017-12-29 00:38
我覺得不對的地方就直接指正吧,拐彎抺角看了頗累,對當事者也沒什麼效果
這2天看下來,幾個我認為的謬誤: ...

羅伊要保證不死,才有意思,不然滿滿的白費心機的感覺,又沒什麼效果。醒紅茶一按便高歌一曲,而且有託付,非常有意思。
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發表於 2018-1-6 13:46:57 | 只看該作者
kawai0083 發表於 2017-12-31 13:06
如果其餘角很強的話!
要盾爺做啥勒^^
尤其是打秒殺的!

你說的對,弱化很重要,所有我有說要帶備琉克的信賴,內有全敵人全弱化技。另外一併檔,若果全隊友歐氣護體是不太需要的,反而強化技非常重要!
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 樓主| 發表於 2018-1-2 13:39:03 | 只看該作者
kcc12345 發表於 2018-1-2 09:09
別版的減傷測試供參考
作者名:Shantotto
減傷技能整理

感謝k大的技能減傷整理,這對於有心研究的玩家真的非常有用.....

......超棒的減傷大全....讚....
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發表於 2018-1-2 09:28:29 | 只看該作者
基本上

光戰搞到百閃的是多此一舉

不過光戰是要有些閃避會比較好

而且光戰的賣點是光我和英姿這兩招

我個人覺得,英姿覺2後,光戰整個不一樣

因為多那兩回合差很多

而光我覺2後,發動機率大增,也是一大好處

我個人是沒有盾爺啦

但是他們兩個是不可以拿來做一起比較的,尤其是現在盾爺還沒7星時

如果角色間那麼愛比較

我跟你們說,越後面出現的角色,八成都很容易強過前面的

以上我的說法就是這樣



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發表於 2018-1-2 09:09:12 | 只看該作者
本帖最後由 kcc12345 於 2018-1-2 09:22 編輯

別版的減傷測試供參考
作者名:Shantotto
減傷技能整理



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