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[閒聊] 【鈴蘭之劍 角色評價】阿列克謝

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發表於 2023-12-23 15:32:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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5星角色、防禦者(綠色)
角色評價:
角色「個性」自帶根性能力,更好說法應該是「根性時無敵1回合」,5星時效果更升級到「根性時無敵2回合」,簡直是不死之身。
此角色可以有許多不同的玩法,但主要分為「主攻型、坦護型」。
「根性+坦護方向」:
主要是帶上「守護」進行坦護,不過一回合只有一次效果,因此還是要主動走到敵人攻擊範圍進行挑釁,再利用「渴血戰斧」特性把血吸回來。
當角色發動根本性,然後利用「旋風戰斧」減少「個性」的CD時間,不過「個性」的CD時間始終不短,因此比較建議5星角色才用這種玩法。
「控場+坦護方向」:(比較建議)
同樣是利用「守護」進行坦護,不過改配「冰原之怒」來進行控場,而且角色會獲得「冰面作戰」狀態,使角色站在冰面上提升防禦力,更具坦力。
「主攻方向」:
技能配置和「根性+坦護方向」差不多,只是把「守護」換成「死戰.強」使角色在「瀕死」狀態時進一步提升攻防能力,而「破釜沉舟」的單體攻擊能力比「旋風戰斧」優秀。
角色個性(初期):
攻擊提高10%,無視[冰凍]地形格影響。
受到[致命傷害]後,1回合內不會被擊敗,[個性]屬性效果翻倍,效果冷卻7回合。不可驅散,無法免疫。

技能建議
根性+坦護方向:
普攻:狂暴斬(5)
反應:咒罵(3)
技能1:旋風戰斧(0)
技能2:死戰.強(1)->渴血戰斧(4)
技能3:野性怒號(2)->守護(6)
控場+坦護方向:(比較建議)
普攻:寒冰擊(5)
反應:咒罵(3)
技能1:旋風戰斧(0) -> 冰原之怒(4)
技能2:腿部猛擊(1) -> 守護(6)
技能3:野性怒號(2)
主攻方向:
普攻:狂暴斬(5)
反應:咒罵(3)
技能1:旋風戰斧(0) -> 破釜沉舟(2)
技能2:死戰.強(1)
技能3:渴血戰斧(4)

技能評價
初始技能:
旋風戰斧-3/0(物理傷害)對自身範圍2格內所有敵人,造成90%傷害,每擊敗1個敵人時,[個性]效果冷卻減1回合。
技能評價:範圍攻擊技能,主要作用是減少自身[個性]的冷卻時間。

技能1:
死戰.強-0/0(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高20%。
技能評價:被動效果,使角色處於[瀕死]狀態時提升角色能力。
腿部猛擊-2/2(物理傷害)造成120%傷害,擊退2格,對目標施加[▼移動1],持續1回合。
技能評價:單體攻擊技能,可以擊退敵人2格,主要作用是擊退敵人使敵人從高處掉落,直接秒殺敵人。

技能2:
野性怒號-1/5(穿透傷害)對自身範圍3格內所有敵人,造成40%魔攻值的傷害,施加[▼移動2]、[▼攻擊3],持續2回合。
技能評價:可以使附近大範圍敵人的攻擊力大幅下降,輔助為主。
破釜沉舟-3/0(物理傷害)單體攻擊,造成150%傷害。攻擊前,獲得[攻擊姿態],持續2回合。
技能評價:常見的坦角單體攻擊技能,能夠把部份物防值加到物攻上,從而造成更大傷害。

技能3:
咒罵-0/0(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,施加[易傷2],持續2回合。
技能評價:被動減傷,並能夠於受到攻擊時使敵人受到更大傷害,坦護+輔助為主。
蠻熊反擊-0/0(反應)被[正、側面]敵人主動攻擊時,進行[反擊],可造成70%物理傷害,每回合生效2次。
技能評價:反擊技能,替隊友承受攻擊時能夠反擊敵人,個人比較偏向喜歡另一招技能。

技能4:
渴血戰斧-0/0(被動)被攻擊後,獲得[渴血戰斧],持續2回合。
技能評價:受到攻擊後會獲得增益狀態,提升角色輸出能力,並能夠攻擊吸血,配合角色個性免死效果,能夠有助恢復戰力。
冰原之怒-3/3(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成50%傷害,增加[暈眩],持續1回合,再對目標範圍2格內所有敵人,造成50%[冰屬性][範圍傷害]。攻擊後,自身獲得[冰面作戰],持續2回合。
技能評價:衝鋒技能,能夠擊暈敵人1回合,並造成範圍傷害,其後獲得增益狀態,使角色站在冰涷地面時能夠減傷30%,偏向屬於坦護/控場為主。

技能5:
寒冰擊-0/0(普攻)造成100%物理傷害,對[健康]狀態的敵人,施加[▼移動1],持續1回合。
技能評價:普攻能夠降低敵人移動能力,控場為主。
狂暴斬-0/0(普攻)造成110%物理傷害。擊敗目標時,回復1點能量。
技能評價:能夠造成較高傷害,擊敗敵人時能夠恢復能量。

技能6:
守護-0/0(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,防禦提高20%。每回合最多生效1次。
技能評價:坦護技能(恆常發動),能夠替附近2格隊友承受物理攻擊,但是每回合只會生效1次。
反擊風暴-2/5(支援)反擊射程增加2格,反擊時,提高85%物理傷害,反擊次數加1,獲得[回擊],持續2回合。
技能評價:常見的反擊技能,能夠反擊較遠距離的攻擊,但是冷卻時間不短。

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