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[閒聊] 【鈴蘭之劍 角色評價】拉維耶‧初夏記憶

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發表於 2024-6-14 18:23:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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5星角色、突襲者(藍色)
角色評價:
當角色使用「範圍攻擊」命中敵人後,可以再行動一次,以「疾風亂舞‧真意」和「疾風劍‧亂芒問天」作為主要攻擊技能為主。
「疾風亂舞‧真意」:可以攻擊附近範圍的敵人,觸發「再行動」後使用「疾風亂舞‧決意」,整體倍率為65%+85%=150%。
「疾風劍‧亂芒問天」:可以對橫向三列敵人造成150%範圍傷害,雖然可以觸發「再行動」,但由於能量所限似乎亦只能接上普攻。
整體而言,兩招技能在倍率上沒有太大差異,只有攻擊範圍不一樣,而且兩者同樣受到「能量」所限制。
另外就是角色同樣缺乏「團隊技」,現階段需要和「澤維爾、迪塔利奧、諾諾薇兒」等角色組成隊伍,期待未來有更多帶有「緋紅之夜」團隊技能的角色登場,讓組合更多元化。

角色個性(初期):
[範圍攻擊]命中後,可[再行動],並受到[疲憊];技能每對1名敵人造成傷害,自身獲得1層[活力]。
[疲憊]持續至下3次行動開始,[活力]最多疊加10層。
角色個性(5星):
[疲憊]持續至下1次行動開始,[活力]最多疊加30層。技能每對1名敵人造成傷害,額外獲得1層[活力]。戰鬥開始時,獲得10層[活力]。

技能建議
指向範圍方向:
普攻:吃我一拳!(5)
反應:緊急避險(3)
技能1:疾風‧穿雲(1)
技能2:疾風劍‧亂芒問天(4)
技能3:疾風‧開刃(4)

附近範圍方向:
普攻:吃我一拳!(5)
反應:緊急避險(3)
技能1:疾風亂舞‧真意(0)
技能2:疾風‧斷空(1)
技能3:機動隊員(2)

技能評價
初始技能:
疾風亂舞‧真意-2/0:(物理傷害)對自身範圍3格內所有敵人,造成65%[範圍傷害]。攻擊後,技能變更為[疾風亂舞‧決意],持續1回合。
技能評價:組合技,可以攻擊附近大範圍的敵人,繼而觸發「角色個性」再行動,再使用「疾風亂舞‧決意」,不過能量消耗量較多。

技能1:
疾風‧穿雲-0/3:(物理傷害) [瞬發],選擇自身十字範圍3格內1個地點,進行[衝鋒],對途經的敵人造成15%傷害,偷取1個[增益]。命中敵人時,本技能冷卻減少1回合,並且下次釋放主動技能時,傷害提高15%。
技能評價:瞬發衝鋒技能,用作調整角色位置,繼而發動範圍攻擊,增加角色「活力」。
疾風‧斷空-0/0:(被動)主動造成物理傷害後,對自身範圍2格內所有敵人,造成15%物理傷害,並施加隨機1個[2級屬性減益],持續2回合,每回合最多觸發3次。
技能評價:被動發動範圍攻擊,同樣能夠增加角色「活力」,使用裝具「飛刃臂套」技能的話,似乎亦能觸發效果。

技能2:
機動隊員-0/0:(被動)速度增加100點。攻擊前,若目標速度慢於自身,則造成傷害提高10%,並無視目標[反應技]。
技能評價:被動增加角色速度,攻擊速度比自己慢的目標時,可以無視目標反應技,繼而提升攻擊傷害。
警用套索-0/3:(支援) [瞬發],對目標施加[禁錮], [▼攻擊2]及[×援護],持續2回合。對擁有[禁錮]的目標,額外施加[暈眩],持續2回合。可使用3次。
技能評價:減益技能,可以降低單體目標攻擊20%,並阻止援護,實用性未明。

技能3:
我!生!氣!了!-0/0:(反應)擁有[不屈]。場上有友軍被擊敗時,回復自身全部生命值,並獲得[▲傷害3]及[免傷3],持續2回合。
技能評價:根性技能,可以復活一次,但會使角色缺乏減傷能力,當隊友被擊敗時會大幅提升攻擊傷害30%,攻擊向為主。
緊急避險-0/0:(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕死]狀態,獲得[閃避],每回合最多生效1次,持續1回合。
技能評價:減傷效果一般,不過當角色低於30%時,每回合可以迴避攻擊1次,防禦向為主。

技能4:
疾風劍‧亂芒問天-4/0:(物理傷害)對目標方向5*3區域內所有敵人,造成3次25%傷害。主動釋放任意技能1次後,本技能傷害提高至3次35%;主動釋放任意技能2次後,本技能傷害提高至3次50%,效果持續到行動結束。
技能評價:大範圍攻擊技能,基本傷害不高,需要配合「裝具技能」和「瞬發技能」提升傷害。利用「疾風‧穿雲」調整位置,繼而向目標方向敵人造成大範圍傷害,不過能量消耗較多。
疾風‧開刃-0/0:(被動)移動加[衝鋒]距離大於等於4格時,攻擊後回復1點能量;若擊敗目標則額外回復1點能量。所有效果每回合最多觸發1次。
技能評價:被動增加能量回復能力,但操作上相對困難。

技能5:
吃我一拳!-0/0:(普攻)單體攻擊,造成85%物理傷害,擊退1格。攻擊後,技能變更為[給我滾!!],持續2回合。
技能評價:倍率較低,但較有特性,可以擊退敵人1~2格。
強力擊-0/0:(普攻)造成110%物理傷害。
技能評價:一般普攻技能。

技能6:
閃避步伐-2/0:(支援)受到[範圍傷害]降低50%,獲得2次[閃避],持續2回合。
技能評價:發動後可以減低受到的範圍傷害,並能夠閃避2次,使用度較低。
狩獵衝動-3/0:(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害。攻擊前,暴擊率提高15%,成功擊敗目標後,回復3點能量。
技能評價:單體攻擊技能,加上「活力」效果,暴率最高可達45%,但無法觸發「角色個性」。

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