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限制充值金額 不會令遊戲公司想辦法做好內容…
因為收益變少, 遊戲公司只會減少資源去研發…
然後就會變成大量推出差不多的遊戲…務求增加市佔率…
大部份社會都是80/20法則…由20%的人去支撐世界運行…另外80%的人是打混的…
還有就是…課金系統本來就是為了取締工作室而衍生出來的…
以往的月費遊戲出現了大量的工作室打材料賺錢…
遊戲公司反而賺不到多少…
所以遊戲公司才會想, 寫個遊戲出來, 得益的反而是工作室…
所以換遊戲公司自己出商城, 讓工作室的佔比減少…
限制充值…受到最大影響的是玩家自己…
賺不到錢的業務…對投資者來說根本沒必要投資…又怎麼可能會有好的作品出現…
就正如電影業…因為愈來愈賺不到錢, 所以就愈來愈少人投資…行業就會萎縮…
變成大量像Youtube的小短片…
相對遊戲而言, 因為限制了充值, 就會變成週期更短的小遊戲…
該課的人課完了, 就換暫停更新, 推出另一款…
讓玩家重新充值一輪…然後又換下一款差不多遊戲…
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