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tiamate 發表於 2024-2-23 13:56 當然世事無絕對,增加不一定好, 減少也不一定好XD 減少技能, 也不見得遊戲會變簡單 |
青怡 發表於 2024-2-22 10:36 毕竟是抽卡游戏,不加新技能新机制你都没有抽的想法 有一个例子,WOW就是删技能然后加数据 但是玩法一点也不比旧世界简单 |
Fish1977 發表於 2024-2-22 16:59 我不知道有沒有算對… 但總覺得不用那麼複雜都可以有很多變化… |
是的,青大說的是…不斷增加新元素及複雜度,只會讓新玩家走不進來,老玩家即使回坑也是一樣@@ |
青怡 發表於 2024-2-22 10:36 青大的數學真好,是常常去。澳門 Happy嗎? XD |
wisdom007 發表於 2024-2-22 04:31 我認為還可以有很多玩法…而不是增加通關入場卷的門檻… 單純是玩敵人屬性+種族都已經可以有很多組合… 8個屬性,12個種族 至少已經有96個組合, 如果玩雙種族就有8*12*11=1056個組合… 如果再細分物理/魔法/混合攻擊, 就有3168個組合… 更不要說已經有很多林林總總的效果… 開發應該要學會如何削減新角色的能力組合…而不是無限倍大可能性… 簡單如上面幾個效果, 就已經可以有3000多個組合… 一天玩1個組合都已經可以玩8年… 我不明白為什麼要硬推技能變化… 提升角色能力,然後簡化角色技能一樣可以是出路… |
青怡 發表於 2024-2-19 02:02 他不增加这些种类就只能把其他数值提升来继续出新角色和装备,从开始的几百攻击到现在几万,以后就要几十万上百万的提升了 |
Buster 發表於 2024-2-18 04:04 我是覺得FFBE愈來愈像數獨遊戲… 由原本6x6格… 慢慢演變成16x16格… 可能官方沒注意酊, 每加一項, 遊戲難度就以倍數提升… 一開始只有 五隻角色/連鎖/屬性/Debuff/裝備 慢慢演變成 防護面 物坦/魔坦/百閃挑釁/屬性耐性/能力Buff/種族減傷123 攻擊面 種族增傷123/能力Debuff/屬性Debuff/武器Debuff/屬性增傷/物攻附加屬性/狀態回合數減少/極限技Buff 其他面 隊長技/本源技能/自身區域/敵人區域/角色EX/裝備/能力 |
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