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中國重拳出擊震散國產遊戲公司

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發佈時間: 2023-12-22 16:32

正文摘要:

本帖最後由 wc01 於 2023-12-22 17:04 編輯 中國重拳出擊震散國產遊戲公司!禁首充禁誘導性獎勵!虛寶不能炒賣!國產垃圾遊戲的末日終於來臨? ...

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wc01 發表於 2023-12-27 13:45:48
小遊戲現在AI也能造出來 小遊戲已經死亡  大型遊戲靠更新速度留住玩家

青怡 發表於 2023-12-27 10:08:39
wc01 發表於 2023-12-27 02:18
全球一半的財富掌握在62位富豪的手上 其餘3分之2掌握2千幾人手上 遊戲如果有錢人不能用錢絕對災難影響

我的意思是…玩家會受到災難影響…
看股價就知道, 這個政策如果實施, 很多人包括散戶也會不敢投資遊戲產業…
少了人投資…自然不會有好遊戲…
都會變成粗製濫造的小遊戲…

那些富豪的身家, 是包括股價在內…實際收益沒那麼多…
有多少的小遊戲公司能夠當上富豪…研發遊戲都是用生命值硬接…
wc01 發表於 2023-12-27 02:18:16
本帖最後由 wc01 於 2023-12-27 13:29 編輯

全球一半的財富掌握在62位富豪的手上 其餘3分之2掌握2千幾人手上 遊戲如果有錢人不能用錢絕對災難影響






青怡 發表於 2023-12-26 01:14:51
wc01 發表於 2023-12-24 15:17
之前玩家可以無限次充值 一天充1000萬 一天把全部身家充進遊戲裡都無任何問題 這個設定是極其無耻 電子遊戲 ...

限制充值金額 不會令遊戲公司想辦法做好內容…
因為收益變少, 遊戲公司只會減少資源去研發…
然後就會變成大量推出差不多的遊戲…務求增加市佔率…
大部份社會都是80/20法則…由20%的人去支撐世界運行…另外80%的人是打混的…

還有就是…課金系統本來就是為了取締工作室而衍生出來的…
以往的月費遊戲出現了大量的工作室打材料賺錢…
遊戲公司反而賺不到多少…
所以遊戲公司才會想, 寫個遊戲出來, 得益的反而是工作室…
所以換遊戲公司自己出商城, 讓工作室的佔比減少…

限制充值…受到最大影響的是玩家自己…
賺不到錢的業務…對投資者來說根本沒必要投資…又怎麼可能會有好的作品出現…

就正如電影業…因為愈來愈賺不到錢, 所以就愈來愈少人投資…行業就會萎縮…
變成大量像Youtube的小短片…
相對遊戲而言, 因為限制了充值, 就會變成週期更短的小遊戲…
該課的人課完了, 就換暫停更新, 推出另一款…
讓玩家重新充值一輪…然後又換下一款差不多遊戲…
wc01 發表於 2023-12-24 15:17:42
本帖最後由 wc01 於 2023-12-24 15:54 編輯

之前玩家可以無限次充值 一天充1000萬 一天把全部身家充進遊戲裡都無任何問題 這個設定是極其無耻 電子遊戲是娛樂產品 有比電子遊戲更沒有下限的娛樂內容 一天24小時可以花掉幾十萬上百萬的娛樂項目 這個世界上除了賭博 現在遊戲發展他的斂財手段 甚至已經超過了賭博和販毒 不然大家以為遊戲公司的老板 為什麼能夠當上中國首富 因為付費沒有上限限制 所以遊戲可以為有錢人服務 只要你願意付費 你在遊戲裡就是神 這種遊戲生態是非常變態 是金錢至上理念帶來 是遊戲設計思路 這個限制充值金額草案 兩間遊戲公司就蒸發了5000億
如果落定遊戲只能靠大多數玩家小額充值穫得收益 那麼遊戲研發就會想辦法做內容 內容越豐富越好玩 玩家認可的就越多 遊戲公司才能夠收到更多的錢 限制充值金額遊戲公司非常大影響


青怡 發表於 2023-12-23 15:38:45
照計應該無太大影響…
限制一個帳號課金金額…就用多個帳號課金…
到時都係變左鬥帳號多…

每日登錄獎勵, 就變左任務獎勵…每日都有唔同任務…
首充就更加廢…本來首充就同送無咩分別…(著數既係玩家)

對遊戲公司實質無影響…只係單純殺估值…

對遊戲公司無影響, 對玩家無影響…股民反而最慘…

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