表達一下自己的觀點, Lucas很適合打以魔攻為主的敵人. 比起小夏. Lucas在魔減傷技能各有(1)魔力庇護 25%, (2)6回合CD技 神話聖所 50% 持續3回合, (3)5回合CD技 元素恢復 75% 減傷. 作為坦角施放方式. 第一回. 6回合CD技. 全坦+魔減傷50% (若敵人以施放魔攻為主), 魔減50%. 再配合補師(光蕾娜) 全減30%, 我方傷害35%; 比較小夏的魔減, 小夏在第一回合只能全坦. 無法放魔減傷技. 在光蕾娜技能全減30%下, 我方魔法傷害 70%; 但在第二回後補上魔減傷技 30%, 我方傷害 49%; 第三回合在LB滿 50%全減後再配合魔減30%, 50%*0.7=35%, 我方傷害為35%, 所以和Lucas相同減傷效果. 基本上若LB減傷沒斷過. 全員魔法傷害減到35% 這樣相較之下, 女神小夏在開始的開場回合時技能減傷比較不足. 但之後回合都可以持維在魔法傷害降到35%; 而Lucas可以在第一回就可以降到傷害到35%, 但Lucas的CD技有第4和5回合的空窗. 需於第4回合補上5回合CD技, 75%魔減, 配合光蕾娜的全減30%, 我方傷害降至17.5%, 接著第5回合LB有滿, 就放LB 50%全減. 但前回合需先放魔力庇護 魔減25%, 我方傷害降到37.5%; 但前提是LB必需每4-5回要滿. 不然第5回合只有魔減25%和光蕾娜的全減30%, 全員傷害到52.5%; 比較建議的操作是LB 4回合滿放LB 全減傷50%, 而5回合的CD技施放點在敵人出大招前一回合放會比較適當. 所以基本上, 這二隻幻兵在魔減上能力差不多. 都降到傷害約35%. Lucas優點是第一回合開始就到可操作到降魔傷到35%, 但他有減傷回合空窗, LB最好4回合滿. 那來看一下Lucas的LB被動能力, 每回合2格, 加上反擊時每次增加2-5格, 最多反擊3次(若敵人都魔攻, 若有混併物攻最多反擊6次). 意思是指, 若受到魔法攻擊, Lucas每回合LB格數+被動可增加到8-17格. 平均12.5格, 打三回合, 共37.5格. (若是混併物攻平均14格/回, 三回合就75格, 所以都物魔傷型攻擊的敵人比較沒LB滿不了的問題, 應該和小夏一樣每2-3回合可滿); 但若魔攻為主的敵人, 建議Lucas在裝備上要有自動回6格LB的能力. 以上是我個人會使用的方式作些見解, 有抽到Lucas的可以參考一下, 補足他一些LB缺點. |
拿钻抽没有cg的他有点可惜的感觉啊! |
這只我有故意去抽,打算拿來當百閃吸引坦和小夏搭, 而和克里拉搭可以ec,加上 最近覺醒的技能可以加速LB, 等有強敵再來試試順不順手一.一! |
Kenwongff11 發表於 2019-12-24 15:46 要穩定,還是小夏穏定又簡單 LB 22顆就滿,全減50%+自己上魔坦 白騎 LB36顆 隊友50%全減+150%魔防精buff 但自身沒減傷,不過可以用自身挑釁技上 50% 物、魔減傷 好處是如果補師是 艾莉絲、蕾娜可以上30%全減的,可以互疊變成 傷害只剩35% 只是操作比較麻煩 但是ec能力,白騎大勝 開場就能魔坦+ec 小夏沒辦法,而且屬性ec要拿屬武,還是暖機,用小夏EC不方便 |
WattPuppy 發表於 2019-12-24 17:13 多谢指点,一直认为他没有这个被动呢。装备的被动挑衅都按照100%装的…… |
蛤蟆哥 發表於 2019-12-24 16:23 早期偵測系統 ‧被動‧ 混亂石化無效、 成為攻擊目標機率+50% 這個不是? |
缺点应该是没有内建50%以上挨打技能。坦克这玩意基本都差不多,ftk基本不用坦,长久战有减伤的足够了。 |
我覺得他強在暖機後的降3屬 火冰風.其中一屬120%和全附屬. 我拿他來打鐵巨人. 很適合. 可第一回合放監視之光(致盲), 暖機. 第二回降屬附屬. 有機器人, 就有機會可以少了一個降屬附屬手的位置. 配隊更多樣化. 真要說他有什麼缺點. 應該是沒有內建閃避吧. 雖然他是魔坦手, 但拿來作百閃吸引坦也很適合. 可降屬附屬. 支援EC, 補MP, 補血, buff屬性等 |
本帖最後由 Buster 於 2019-12-24 16:16 編輯 小夏最重要的是LB和魔減傷 其實沒必要一直糾結<XXX比XXX要强> 各組合有各組合的配對用法 說到<強度>其實坦應該儘量避免過多的支援技 因為減傷+防衛才能讓你硬梆梆~ **我比較想知道有沒有人用6只盧卡斯打王..一定很歡樂 |
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