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[閒聊] 【鈴蘭之劍 角色評價】科爾

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發表於 2023-8-16 15:12:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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5星角色、突襲者(藍色)
角色評價
擁有「無視坦護」效果的技能,能夠有效攻擊「粉碎者(紅色)」,而且其被動效果可以使角色在擊敗敵人後,再次行動攻擊其他敵人,造成連續擊破。
角色個性(初期):
擁有[跳躍],自身範圍2格內沒友軍時,物攻、暴擊率提高5%。主動攻擊敵人[側、後方]並擊敗時,可[再行動],冷卻3回合。
初始技能:
貝拉的初始技能「連刺」可以對敵人造成3次45%傷害,即使對方具有迴避能力,也能有效造成傷害。

技能建議
正攻方向:
1. 暗影步:被動消除敵人身上1個「屬性增益」
原因:雖然「偷襲」可以被動對目標敵人造成20%傷害,但估計後期敵人身上大多都有「屬性增益」,因此選擇「暗影步」對長遠而言會有更大的幫助。
2. 突襲:提升自身移動力和爆率
原因:很多時候,角色往往會因為移動力不足導致無法在同一回合攻擊同一名敵人,提升移動力就能夠有效解決這個問題。
3. 詭異步伐:每3回合觸發「閃避」狀態
原因:兩招同為反擊技能,這一招偏向自保,「閃避」效果可使角色免受傷害一次,而且在健康狀態下也具備反擊敵人的效果。
4. 完美刺客:隊伍效果
原因:可以恆常提高「銳疾如風」的能力,能夠有效整體隊伍的水平。
5. 暗刺:無視坦護效果攻擊敵人
原因:遊戲中我們經常會遇到一些使用「坦護」技能的角色保護隊友,而這些坦護角色通常都是「防禦者(綠色)」,會剋制「突襲者(藍色)」,導致攻擊傷害低下。「無視坦護」的技能可以使我們直接對「粉碎者(紅色)」造成較大傷害。
6. 抹殺:無視坦護效果攻擊敵人
原因:同上,另外技能可以造成3次60%傷害,同時避免因為對方具有迴避能力而影響輸出。

突襲方向:
1. 暗影步:被動消除敵人身上1個「屬性增益」
原因:雖然「偷襲」可以被動對目標敵人造成20%傷害,但估計後期敵人身上大多都有「屬性增益」,因此選擇「暗影步」對長遠而言會有更大的幫助。
2. 面具:治療自身、並隱身
原因:角色進入敵人陣地攻擊敵人,通常都會陷入被圍攻,由於角色的「角色個性」提供了「再行動」的機制,使這個技能可以讓角色在擊破敵人後進行「隱身」,繼而避免被圍攻。
3. 詭異步伐:每3回合觸發「閃避」狀態
原因:兩招同為反擊技能,這一招偏向自保,「閃避」效果可使角色免受傷害一次,而且在健康狀態下也具備反擊敵人的效果。
4. 死亡的味道:擊敗敵人後,回復能量。
原因:如果角色以突襲為目標,通常會以血量較低的角色為攻擊對象,尾刀敵人從而觸發「再行動」,再配合此被動效果回復2點能量,可以確保同一回合可以使用技能再攻擊另一名敵人。
5. 暗刺:無視坦護效果攻擊敵人
原因:遊戲中我們經常會遇到一些使用「坦護」技能的角色保護隊友,而這些坦護角色通常都是「防禦者(綠色)」,會剋制「突襲者(藍色)」,導致攻擊傷害低下。「無視坦護」的技能可以使我們直接對「粉碎者(紅色)」造成較大傷害。
6. 無踪暗影:獲得閃避效果,再反擊敵人
原因:以突襲方向為目標的話,獲得「閃避」效果免疫傷害,進入敵陣吸引攻擊,再反擊敵人是明智之舉,不過需要留意的是,有些敵人會先「消除效果」後再進行攻擊。

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