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[閒聊] FFBE又有新功能…新功能:驅動切換

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樓主
發表於 2024-7-23 16:17:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

遊戲指定論壇‧免費廣告

老實說…我沒看懂…

介紹全新種類的BRAVE SHIFT:驅動切換!
BRAVE SHIFT是只有NV兵員才能使用的系統。

可分為改變兵員外表、裝備甚至是能力的「職能切換」、「入神模式」,能夠使用超級極限技的「極限技切換」等型態。

全新型態的BRAVE SHIFT名為驅動切換,只有特定的Neo Vision兵員能夠使用。
擁有驅動切換的兵員能夠發動「超頻驅動」能力,強化其他屬於相同類別的兵員。

「超頻驅動」是?
當在戰鬥中發動時,「超頻驅動」能夠給予特定兵員特殊的效果。

[範例]
『帝國之盾維魯赫魯姆』的超頻驅動「人是需要同伴的」,能夠提高意志對決類別兵員的攻擊防禦魔力精神。

[其他特徵]
- 超頻驅動效果能夠與其他的能力效果相疊加。
- 超頻驅動發動時並不消耗行動回合(兵員在發動超頻驅動後仍能夠行動)
- 超頻驅動在1次任務中的發動次數有所限制。

[發動方法]
- 擁有指定類別的兵員進行行動,便能夠發動超頻驅動
* 詳情請見「超頻驅動的發動步驟」。
著名場景將以全新動畫重現!
超頻驅動發動後,會出現特殊動畫!
關於該角色的著名場景將會展現在畫面上。

維魯赫魯姆的粉絲們,千萬別錯過這些動畫!
超頻驅動的發動步驟
① 將擁有驅動切換的兵員和符合需求的特定類別兵員編入隊伍。
② 戰鬥中每當特定類別的兵員行動時,計數器便會增加,每當到達指定數目時便能夠使用超頻驅動
③ 發動超頻驅動後,效果會適用於所有擁有特定類別的兵員!發動超頻驅動並不被視為1次行動


兵員在發動超頻驅動後仍能夠行動!
① 戰鬥準備
將擁有驅動切換的兵員和符合需求的特定類別兵員編入隊伍。
擁有驅動切換的兵員行動時也會增加計數,所以只有1名兵員也能夠發動。
② 累積指定行動次數來發動超頻驅動。
戰鬥中每當特定類別的兵員行動時都會增加計數
當到達指定次數時,角色面板會變為紫色,超頻驅動(圖為『帝國之盾維魯赫魯姆』的「人是需要同伴的」)將變為可發動狀態。
點選角色能力面板,便會出現發動確認的對話框,點選「發動」按鈕即可發動超頻驅動。
③ 超頻驅動的效果會適用於所有擁有特定類別的兵員!
這些效果會顯示在兵員強化/弱化資訊畫面或在戰鬥中長按兵員確認。
超頻驅動效果在兵員強化/弱化資訊畫面會以D的圖示標示。
發動超頻驅動後,計數會在下回合重置。超頻驅動在單個任務內能夠多次發動直到到達發動次數限制。


驅動切換(超頻驅動)強化
◆ 驅動切換(超頻驅動)強化
驅動切換在兵員未進行EX覺醒時便會解鎖。
在兵員覺醒至EX+1時能夠進行驅動切換的強化
驅動切換強化能夠提升超頻驅動的效果。強化過的超頻驅動會在名稱旁標示★記號。儘管驅動切換能夠在EX+1時強化,但EX+2起驅動切換不會追加任何強化。
關於計數
每次點選擁有特定類別的兵員時,計數器的數字便會增加1。
以下行動會增加計數(包含「自動攻擊」或「再次執行」時的行動):
◆ 點擊角色面板
- 普通攻擊
- 道具
- 防禦
- 能力 (所有魔法、能力、召喚等)
- 極限技、超級極限
- 跳躍 > 任一時機落下
- 能力 > 超頻驅動 (其他相同特定類別兵員發動時)

以下狀態由於不被列入點選後的行動,因此將不會增加計數
- 兵員的反擊能力發動時
- 袒護發動時
- 強制的SHIFT狀態變換
- 進行職能切換或入神模式切換
- 狂暴狀態下的普通攻擊
- 兵員在混亂狀態下的行動
- 跳躍 > 自動落下時
- 隱遁、跳躍 > 暫時脫離戰鬥
- 計數已滿時的任何行動
- 超頻驅動發動當回合時的任何行動

發動條件補充
使用T能力等重複施放的能力僅被視為1次行動。1次行動中所選的能力數量並不等於所行動的次數。

關於超頻驅動發動後,計數器的再次計數
超頻驅動發動當回合所進行的行動都不會增加計數器。計數器會在全體兵員行動完後的下回合開始計數。

關於發動次數限制
超頻驅動擁有在單個任務中的發動次數限制。只要到達次數限制,計數器便不會再增加,也不能夠發動超頻驅動。

◆ 其他注意事項
- 使用「自動攻擊」或「再次執行」無法發動超頻驅動。
- 連刷進行中無法發動超頻驅動。




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發表於 2024-7-23 17:12:33 | 只看該作者
本帖最後由 Buster 於 2024-7-23 17:17 編輯

就和之前CoW:another chance time類似的東西
對應的兵員行動時增加行動值 , 滿行動值後可以使用Overdrive (chance time) 額外的buff能力
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發表於 2024-7-23 22:38:05 來自手機 | 只看該作者
國際版要走自己的路,我覺得是以前營運單位人手,資源充足在幹就好,比喻以前日版既有的活動,都幾乎是9成移轉過來讓我們體驗,額外還有國際版專屬角的驚喜,屬於國際版專門的節慶活動,如萬聖節,聖誕節,過年過節有自己的一些副本可以體驗

但現在明顯處理的工程師減少了,或不幹了,或裁員了,詳細狀況我們不知道,但既然(最難的研發)活動工作,日版那裡都用好好了,於其在那用國際版專屬系統,很鳥的基本力量終章,魔改四天王

還不如把精力拿來好好移轉日版做什麼,我們玩什麼就好,有活動總比沒活動好

我是這麼想的,但現實就看他們自己內部怎麼農吧,我一向都是(無所謂的)!!
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 樓主| 發表於 2024-7-24 13:57:37 | 只看該作者
洪小萌 發表於 2024-7-23 22:38
國際版要走自己的路,我覺得是以前營運單位人手,資源充足在幹就好,比喻以前日版既有的活動,都幾乎是9成 ...
我是覺得, 他們想得太複雜了…
讓人退坑FFBE的原因大多都是角色太複雜了…
打一個關卡要想好幾個小時,組嘗試挑戰又好幾個小時...
結果一天下來…就為了達成一個目標…

而他們…還在想辦法把遊戲弄得更複雜一點…呃…

當然, 彩池有98%糞都是一個重點…抽完要花大量時間去處理垃圾…
不如他們直接出一個一鍵賣5星/糞NV角色…

點評

出清倉的功能鍵我很支持,每次都要預留半天來鈔作業,有時候一忙就放棄了,真的很麻煩...裝備能力角色替代,碎片收集規劃...其實很龐雜  發表於 2024-7-26 10:57
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發表於 2024-7-24 14:50:42 | 只看該作者
青怡 發表於 2024-7-24 13:57
我是覺得, 他們想得太複雜了…
讓人退坑FFBE的原因大多都是角色太複雜了…
打一個關卡要想好幾個小時,組嘗 ...

缺乏優化 , 很多問題都視而不見
8年了才好不容易生出一個好友列表更新鍵.....
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發表於 2024-7-24 19:55:10 來自手機 | 只看該作者
主要是他们现在根本就不管很多出现很久的看问题,现在这游戏一个月大概只有两周值得玩一下,说计较点就是只有两天能玩一下,大多数时间就是登录打卡下班
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發表於 2024-7-25 15:54:16 來自手機 | 只看該作者
直接賣掉也很費時 然後關卡太累太難 我都覺得花錢還不夠爽 花錢的角色一下子就變廢物了
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發表於 2024-7-26 02:22:20 | 只看該作者
有抽到新OD角的請試試看使用OD後關卡結束時會不會檢測到錯誤???
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發表於 2024-7-26 08:18:18 | 只看該作者
Sammy2011 發表於 2024-7-25 15:54
直接賣掉也很費時 然後關卡太累太難 我都覺得花錢還不夠爽 花錢的角色一下子就變廢物了  ...

花錢的角色一下子就變廢物了...

完全沒有  血拚的快感...
嬤嬤逼我嫁~$米逼我氪~~
大建出奇蹟~十連有保底~
自古肝帝不比歐皇~歐皇不敵課長~~~那...位面之子捏?_?
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發表於 2024-7-26 11:43:29 來自手機 | 只看該作者
Buster 發表於 2024-7-26 02:22
有抽到新OD角的請試試看使用OD後關卡結束時會不會檢測到錯誤???

B大,我會發生......
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