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標題: 戰鬥系統 [打印本頁]

作者: 青怡    時間: 2016-11-16 11:54
標題: 戰鬥系統


較早前從官方的影片看到,遊戲似乎沒有所謂回合的概念,只有AP和連擊倍率。

戰鬥時,玩家的AP值會一直累積,而玩家的角色並沒有普通攻擊,
也就是每次使用技能攻擊都需要花費AP來進行,
所以AP的累積和消耗,以及技能CD就成為了遊戲的主要關鍵所在,
玩家需要好好管理出戰時所帶備的技能,
好好掌握每次使用技能的時間點,
從而達成更高的連擊效果。

估計基礎玩法是
裝備3招低AP技能、2招中AP技能、1招高AP技能
低AP技能CD速度快,消耗少,能夠有效提高攻擊的連擊數,
中AP技能CD較長,消耗較多,但傷害也較高,在低AP技能CD時使用,
高AP技能CD長,消耗多,但傷害也是最高的,在連擊數10或以上時使用以一擊把敵人打敗

另外值得注意的是,連擊數的計時器會愈來愈快,也就代表如果無法好好控制AP的消耗,
就很可能無法接上高AP技能,而導致連擊數中斷…
連擊數斷了,基本上就輸了吧?






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