青怡攻略:討論版

標題: 上傳士氣戰影片領鑽抽獎活動 [打印本頁]

作者: MacClub    時間: 2024-2-18 02:42
標題: 上傳士氣戰影片領鑽抽獎活動
首先:這真的是官方活動,只是公布於英文社群(中文社群沒看到)在此轉發,有興趣的版友可以參加活動,上傳者獎勵500鑽並可參加抽獎3名10+1確保1紅券。

嗯…我猜英文是說上傳在「機會時間」內打敗Boos的那部分片段影片即可,不用整段。

上傳網址連結:
https://forms.gle/47fdGJvG6VyiRwYq8
進去填遊戲ID、使用名稱、有無建議之類,再上傳影片,按提交即可。

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作者: 青怡    時間: 2024-2-18 03:13
我是不會為了500鑽石上傳影片給他們了…
否則他們就會以為攪到這麼複雜是很有趣的事…
以後就有排受苦了…
(雖然不見得不上傳就沒痛苦…)

又要專門角色累積本源石…
又要專門角色來輸出…
今期角色限制設定寬鬆,難保下次只有一個系列的角色可以儲氣…
例如FFI期,就迫你帶幾隻FFI角色上場…
雖然意志對決感覺沒有很難…但獎勵也很一般…

作者: MacClub    時間: 2024-2-18 03:22
本帖最後由 MacClub 於 2024-2-18 03:36 編輯
青怡 發表於 2024-2-18 03:13
我是不會為了500鑽石上傳影片給他們了…
否則他們就會以為攪到這麼複雜是很有趣的時…
以後就有排受苦了…

我覺得本源、精粹打法已成定局,小弟不氪非洲人很缺鑽,上次快閃領鑽也只在官方英文社群公布超不爽,就算官方中文社群沒人氣也要尊重一下吧,好歹直接轉英文版截圖也行啊。
500鑽在 GUMI 已經算很高的獎勵,現在連打活動通關獎勵的100鑽都改發偽幣,這500鑽應該已經要 GUMI 老命了。

作者: Buster    時間: 2024-2-18 04:04
本帖最後由 Buster 於 2024-2-18 04:15 編輯
青怡 發表於 2024-2-18 03:13
我是不會為了500鑽石上傳影片給他們了…
否則他們就會以為攪到這麼複雜是很有趣的事…
以後就有排受苦了…

其實官方也沒有說一定要有%的過關影片?
只要是LV99就能有bonus模式

我想就算你最後收尾是用琉克反擊給他死 , 只要是bonus time過關... 他們也無可奈何

唯一一點要給他們的建議是:
各種行動表示已經拖慢整個戰鬥速度了 , 可不可以不要再加入<可以使用本源/精粹能力了>! 還要是每一隻兵員每一回合都要叫一遍

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作者: MacClub    時間: 2024-2-18 11:08
嗯,只要在 Bonus Time 過關那段影片即可,不是上傳 Rank 1 影片,其實你是不是Bonus Time過的營運都知道,就是炒個社群熱度要你上傳拿獎勵,然後只限官方英文社群??
作者: Fish1977    時間: 2024-2-18 12:48
Buster 發表於 2024-2-18 04:04
其實官方也沒有說一定要有%的過關影片?
只要是LV99就能有bonus模式

叫一遍?   <----
哎呀呀~~
我喜歡30分鐘   一遍...女的則是一直叫不停~~~

B大  喜歡 哪種時間模式呢?  

作者: 青怡    時間: 2024-2-19 02:02
Buster 發表於 2024-2-18 04:04
其實官方也沒有說一定要有%的過關影片?
只要是LV99就能有bonus模式

我是覺得FFBE愈來愈像數獨遊戲…
由原本6x6格…
慢慢演變成16x16格…
可能官方沒注意酊, 每加一項, 遊戲難度就以倍數提升…

一開始只有
五隻角色/連鎖/屬性/Debuff/裝備

慢慢演變成
防護面
物坦/魔坦/百閃挑釁/屬性耐性/能力Buff/種族減傷123

攻擊面
種族增傷123/能力Debuff/屬性Debuff/武器Debuff/屬性增傷/物攻附加屬性/狀態回合數減少/極限技Buff

其他面
隊長技/本源技能/自身區域/敵人區域/角色EX/裝備/能力

作者: MacClub    時間: 2024-2-19 03:11
日版有新能力稱為「OD」技,在戰鬥中施放,效果有回合限制,施放後該回合可繼續行動(不像唱歌後變木樁),像新版梵恩隊長技加1000%,施放OD技可再加300%(限定兵員類別),NV+、兵員+、OD技,所以國際版還可以再撐好一陣子,短期內是不會收攤了,但Bug應該會變更多… ^_^

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作者: wisdom007    時間: 2024-2-22 04:31
青怡 發表於 2024-2-19 02:02
我是覺得FFBE愈來愈像數獨遊戲…
由原本6x6格…
慢慢演變成16x16格…

他不增加这些种类就只能把其他数值提升来继续出新角色和装备,从开始的几百攻击到现在几万,以后就要几十万上百万的提升了
作者: 青怡    時間: 2024-2-22 10:36
wisdom007 發表於 2024-2-22 04:31
他不增加这些种类就只能把其他数值提升来继续出新角色和装备,从开始的几百攻击到现在几万,以后就要几十 ...

我認為還可以有很多玩法…而不是增加通關入場卷的門檻…
單純是玩敵人屬性+種族都已經可以有很多組合…
8個屬性,12個種族
至少已經有96個組合, 如果玩雙種族就有8*12*11=1056個組合…
如果再細分物理/魔法/混合攻擊, 就有3168個組合…
更不要說已經有很多林林總總的效果…
開發應該要學會如何削減新角色的能力組合…而不是無限倍大可能性…

簡單如上面幾個效果, 就已經可以有3000多個組合…
一天玩1個組合都已經可以玩8年…
我不明白為什麼要硬推技能變化…
提升角色能力,然後簡化角色技能一樣可以是出路…

作者: Fish1977    時間: 2024-2-22 16:59
青怡 發表於 2024-2-22 10:36
我認為還可以有很多玩法…而不是增加通關入場卷的門檻…
單純是玩敵人屬性+種族都已經可以有很多組合…
8 ...

青大的數學真好,是常常去。澳門 Happy嗎?  XD
作者: aiolos    時間: 2024-2-22 17:43
是的,青大說的是…不斷增加新元素及複雜度,只會讓新玩家走不進來,老玩家即使回坑也是一樣@@
作者: 青怡    時間: 2024-2-22 19:23
Fish1977 發表於 2024-2-22 16:59
青大的數學真好,是常常去。澳門 Happy嗎?  XD

我不知道有沒有算對…
但總覺得不用那麼複雜都可以有很多變化…

作者: tiamate    時間: 2024-2-23 13:56
青怡 發表於 2024-2-22 10:36
我認為還可以有很多玩法…而不是增加通關入場卷的門檻…
單純是玩敵人屬性+種族都已經可以有很多組合…
8 ...

毕竟是抽卡游戏,不加新技能新机制你都没有抽的想法
有一个例子,WOW就是删技能然后加数据  但是玩法一点也不比旧世界简单
作者: 青怡    時間: 2024-2-23 18:07
tiamate 發表於 2024-2-23 13:56
毕竟是抽卡游戏,不加新技能新机制你都没有抽的想法
有一个例子,WOW就是删技能然后加数据  但是 ...

當然世事無絕對,增加不一定好, 減少也不一定好XD
減少技能,  也不見得遊戲會變簡單




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