青怡攻略:討論版

標題: 看大家都在说反射 反射要怎么用 [打印本頁]

作者: Kurudar    時間: 2021-7-24 13:46
標題: 看大家都在说反射 反射要怎么用
绿宝石的召唤不是就给自己队友上么 艾莉丝神圣不是砸对面的吗

作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-24 14:15
本帖最後由 Cryeyes1 於 2021-7-24 14:23 編輯

艾莉絲的神聖,是兵員魔法攻擊力的一個新的里程碑
裝備要求低,即便原生普通裝備也可以得到很好的效果
由於是用MP作為攻擊力倍數的初始值,所以即便MP只有1400,倍率也是用1400倍開始算,
而所不可或缺的,僅僅是讓己方其中一兵員攜帶卡邦庫魯召喚獸、以及確認能在最短回合內集滿召喚珠而已

攻擊是砸對面沒錯,可魔法攻擊如果砸己方,在砸之前先用召喚獸技能對己方放全體魔法防禦
這時候己方所有隊員身上都會有魔法反彈的屏障
而神聖,是光屬魔法全體技能,砸己方,只需要選擇完技能後,長按我方任意兵員,會出現視窗選項選擇就好
這時候發動魔法,魔法會從己方反彈到BOSS,由於是全體魔法,所以其威力等於原有砸對方的N倍(看自己剩餘存活兵員有幾個就幾倍)




作者: 青怡    時間: 2021-7-24 14:30
可以長按角色選擇隊友為目標來發動
作者: Buster    時間: 2021-7-24 21:23
本帖最後由 Buster 於 2021-7-24 22:13 編輯

你可以搜索 "反射"
很多年前的po文就有了

那是一個FFBE還有final fantasy感覺的年代...
強力角色不多 , 所以就有了靠反射來1變6的玩法

看巴哈在討論神聖斷chains
我覺得是魔法類被反射的時候就沒有chains的機制了 , 應該和frame無關
所以NV比比有一特殊能力是<增加>自身施放魔法被反射時的chains機制






作者: ryoheiaya    時間: 2021-7-24 22:50
这个技能让我想到了当年阴阳师时玩茨木童子的感觉。看似普通的一击,然后就是N倍的伤害。效果确实了的。
作者: ryoheiaya    時間: 2021-7-24 22:52
Cryeyes1 發表於 2021-7-24 14:15
艾莉絲的神聖,是兵員魔法攻擊力的一個新的里程碑
裝備要求低,即便原生普通裝備也可以得到很好的效果
由於 ...

请问,这个技能伤害的需求是不是种杀>MP>精神值?
作者: 青怡    時間: 2021-7-24 23:22
ryoheiaya 發表於 2021-7-24 22:52
请问,这个技能伤害的需求是不是种杀>MP>精神值?

精神值應該沒關係~
作者: Fish1977    時間: 2021-7-25 03:06
青怡 發表於 2021-7-24 14:30
可以長按角色選擇隊友為目標來發動

是滴~是滴~~
射在自己人的(OX)上面~~
作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-25 08:22
青怡 發表於 2021-7-24 23:22
精神值應該沒關係~

精神依存是類似魔力依存的算法,初始值是BUFF(DEBUFF)後的平方起算,3500精跟4000精說實話相差不大,不如想辦法塞種殺,種殺塞完再考慮MP
作者: alexendra    時間: 2021-7-25 08:42
反射神聖的話會一次在1個EC FRAME裡塞了6個神聖而斷CHAIN
作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-25 09:14
Buster 發表於 2021-7-24 21:23
你可以搜索 "反射"
很多年前的po文就有了

打木頭人確實會斷chain,但吃的到連chain的倍律
看來打DV要嘛先取得100連chains,要嘛就算好剛好破100hits神聖吃尾刀
作者: Buster    時間: 2021-7-25 14:46
本帖最後由 Buster 於 2021-7-25 14:47 編輯
alexendra 發表於 2021-7-25 08:42
反射神聖的話會一次在1個EC FRAME裡塞了6個神聖而斷CHAIN

我覺得和frame無關~
任何魔法被反射都變成無chain機能
可以試試反射CWA大火焰配普通CWA大火焰

所以NV比比才會有特殊技能補充這機能~
作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-25 18:51
本帖最後由 Cryeyes1 於 2021-7-29 09:05 編輯

可以確定現在反射機制的倍率到底是怎麼一回事了
打木頭人,艾莉絲(精4620,MP2050)單發反射隊伍5人神聖46E(沒吃Chain),換句話說,每人平均反射9.2E
用白龍鈴附加隊友CWA連鎖技,用點擊助手4人完美連鎖95hits傷害2.2E

然後,試著用艾莉絲吃chain,順利吃到滿chain連鎖傷結果打出86~88E,
所以可知先前B大講的反射神聖,不是5個反射傷都吃到滿chain傷害的結論沒問題,
只有第一擊才會吃到:9.2E*(5+1+1+1+1)+2.2E=85E

反射神聖的招式固然會斷chains,可傷害依然恐怖

用召喚系的蒂娜與露娜來比,在不考慮區域強化、降屬附屬的情況下,都完美吃到連chain
蒂娜極限技:80(初始倍率)*4(召喚傷)*4(召喚ST)*6.5(極限倍率+BUFF)*6(連chain)=49920倍
露娜極限技:80(初始倍率)*4(召喚傷)*4(召喚ST)*6.5(極限倍率+BUFF)*5(連chain)=41600倍
(以上召喚系沒種殺加成)

以大部分人都能達到的MP1500倍率,NV艾莉絲2.0是:
1500(初始倍率)*4(種殺)*六人隊連chian反射(5+1+1+1+1+1)=60000倍
而隨著星等增加,MP基本上落在1800沒問題,而現在很多兵員都能再額外buff艾莉絲100%種殺
所以可以期待的倍率是:
1800*5(種殺)*6人隊(5+1+1+1+1+1)=90000倍
如果遇到種族殺極端優勢的場合,甚至可以破10萬倍

而要達成召喚系全滿非常困難,滿召喚傷,就勢必要犧牲極限傷,反之亦然
蒂娜的理論傷害49920倍、露娜的41600倍,事實上多數玩家都還得打個8折

但NV艾莉絲2.0隨便湊都有,硬傷是目前沒有任何buff MP的戰鬥技能


作者: 青怡    時間: 2021-7-26 10:31
神聖吃精神的...倍率看MP?
那MP的部份怎麼算@@..
作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-26 12:42
青怡 發表於 2021-7-26 10:31
神聖吃精神的...倍率看MP?
那MP的部份怎麼算@@..

算法跟魔力依存相同,原始攻擊力是精神的平方起算,對應的是敵方的精神魔防。

而原始倍率,則是以當前MP剩餘數值為準,這一發神聖過後,MP直接清零。
作者: Cintas    時間: 2021-7-28 18:00
愛麗絲的項環 護星之力 能提高 神聖 的威力  不知道有沒有提升傷害
另外 BS態 可裝備 派克爾 (法杖) 可使用 暗黑棍 恢復20%MP
加上一些回MP的配裝 可每回合MP滿
就可以 每隔一回合就滿MP放一次 神聖

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作者: 大叔不好嗎    時間: 2021-7-28 20:02
Cryeyes1 發表於 2021-7-25 18:51
可以確定現在反射機制的倍率到底是怎麼一回事了
打木頭人,艾莉絲(精4620,MP2050)單發反射隊伍5人神聖46E( ...

要高精神.mp,還要種殺滿
應該也是滿身超信了...
作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-29 09:01
本帖最後由 Cryeyes1 於 2021-7-29 11:27 編輯
大叔不好嗎 發表於 2021-7-28 20:02
要高精神.mp,還要種殺滿
應該也是滿身超信了...

打BOSS首先先考慮BOSS是魔弱還是物弱

第二考慮種族殺,種殺最終傷害直接乘以倍數來計算,0%獸殺打1000,300%獸殺打1000×(1+3)=4000,而當戰鬥時,可針對該BOSS種族,去選擇強力加種殺BUFF的輔助角,效果是立竿見影的。


第三考慮屬性,屬性影響除連Chain之外,高倍率屬性增傷+高倍率降屬性技能,其傷害也是相乘的。

譬如30%屬性增傷,其最終傷害是乘以1.3倍

降屬性0%,打出來的是原始傷害
降屬性60%,打出來的是原始傷害的1.6倍
降屬性120%,到打出來的是1+1.2=2.2倍
30%光屬增傷+降光120,最終得出的傷害會是1.3×2.2=2.86倍

當然還有連CHAIN增傷、跳殺、召喚傷、LB增傷、武器耐性增傷等等,這些都遠比增加版面數值來得重要。

這麼多參數,就是要玩家自己調配出最適合自己的倍率,有時候看影片,明明PO主的裝備一般般,有些輔助角色甚至裝備都沒配滿,可打出的傷害卻是讓人大吃一驚。

多個屬性增傷20%沒什麼、種殺Buff多個50%也沒什麼、降屬性從120%變成130%好像也沒差很多,武器耐性有跟沒有不都一樣?
但是很抱歉,這些一點一滴相乘起來,也許就是兩倍以上的最終傷害。

以NV蒂娜打木頭人為例,單發極限技傷害落於6.6E~7.6E左右(不加任何BUFF、DEBUFF),算平均7.1E好了
用NVA艾琳娜附加對手劍屬耐性-25%,傷害落於9.6E~8.5E,平均9E
用路易茲火屬增傷20%(同時間DEBUFF木頭人130%降火消掉,得出的數字會比較準確),傷害落於7.8E~8.6E之間,平均8.2E
可這兩者疊加後平均約10.8E,等於最終傷害多了50%
假設你DV打某隻BOSS,蒂娜的傷害總是只有70E,可多了這50%,等於最終傷害會破100E,剛好滿傷

不過在測試的過程中,路易茲的火屬區域效果沒用,有放跟沒放一樣,這我就不知道為什麼了




作者: qwedio    時間: 2021-7-29 19:26
Cryeyes1 發表於 2021-7-29 09:01
打BOSS首先先考慮BOSS是魔弱還是物弱

第二考慮種族殺,種殺最終傷害直接乘以倍數來計算,0%獸殺打1000,3 ...

那召唤系呢?和种杀比,召唤的两个伤害加成也和种杀一样是最终伤害乘算的吗,大佬?
作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-29 20:10
本帖最後由 Cryeyes1 於 2021-7-29 23:45 編輯
qwedio 發表於 2021-7-29 19:26
那召唤系呢?和种杀比,召唤的两个伤害加成也和种杀一样是最终伤害乘算的吗,大佬? ...

召喚系是這樣的,以蒂娜變身後極限技為例:
原始傷害:80倍
召喚傷害:1+3=4倍
幻獸傷害:1+3=4倍
極限技傷害:1+3=4倍
連chain傷害:1+3+2=6倍(這其中包含二刀流連chain增傷)
所以理論傷害是:30720倍

但一般玩家在蒂娜變身後,會先暖機一回合,所能額外取得的增益是:
1.250%極限增傷
2.15%火屬性魔法增傷
3.120%降火屬性
所以其理論傷害為
80(原始)*4(召喚傷)*4(幻獸傷)*6.5(極限傷)*6(連chain傷)*1.15(火屬增傷)*2.2(降火屬傷)
=126,298倍

其他兵員也基本上按照這個公式去算,
只是蒂娜的招喚系傷害是4*4=16
而其他兵員的極限技,就算其他參數都一樣
不過就是種族殺被動1+300%,頂多加上隊友buff150%
算起來也不過5.5倍而已

用直觀一點的角度去看,譬如大大你去打DV,
豁盡洪荒之力連chain到200段,怎麼打都只能打10E傷害
可如果抽掉其中一個換成尾刀手,你打出的傷害可能就變成28E
整體攻擊力就會產生質變

所以蒂娜、露娜、王子、亞丹這一類的尾刀手打出來的傷害數字
跟其他兵員相比,差不多就是海浪跟海嘯的差別
除了尾刀手之外,其他兵員只剩下連段抬轎的份

這遊戲已經進入到NV2.0的時代,新手兵員不夠沒關係
種殺、跳殺、召喚傷也未必要每個兵員都配滿,尾刀手夠用就好

****補充一下,王子自體Buff完之後,跳傷理論倍率公式如下*****
106(原始)
9(跳傷1+800%)
5種殺(自帶400%、隊友buff100%)
6(連chain)
1.2(屬性增傷)
2.2(降屬)
2(雙刀戳兩下,實測都能吃到EC)
=151,114倍

作者: qwedio    時間: 2021-7-30 11:47
Cryeyes1 發表於 2021-7-29 20:10
召喚系是這樣的,以蒂娜變身後極限技為例:
原始傷害:80倍
召喚傷害:1+3=4倍

谢大佬!懂了!
作者: Cryeyes1    時間: 2021-7-30 12:53
qwedio 發表於 2021-7-30 11:47
谢大佬!懂了!

NV蒂娜的理論傷害126,298倍
NV王子的理論傷害151,114倍
這些數值看起來完全沒概念
用當初紅極一時的NV雷因&菲娜來比好了

NV雷菲自體buff完之後:
極限技原始傷害:120
種殺:5(自帶400%、隊友buff100%)
極限技增傷:4+2=6
連chain倍率:4(雙手持最高400%)
降火屬:1+1.2=2.2
火屬增傷(15%):1.15
雙手持大劍平均增傷30%=1.3(因為是連chain類型的極限技,所以武器平均增傷須列入)
其最終倍率為:47,362倍
僅僅是王子的1/3


這樣的攻擊力打DV拿來補傷害是不差
可拿來當尾刀手就力有未逮
作者: yah    時間: 2021-8-2 12:59
https://www.youtube.com/watch?v=Acz34JBXlLQ
这个怎么反射 的试了不行。
作者: Cryeyes1    時間: 2021-8-2 18:06
yah 發表於 2021-8-2 12:59
https://www.youtube.com/watch?v=Acz34JBXlLQ
这个怎么反射 的试了不行。

看起來主要是NV比比,反射加火屬連段,蒂娜補尾刀,我沒有比比不知道該怎麼用




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