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標題: NV时代主战力量获得难度对比 [打印本頁]

作者: sjghd    時間: 2020-9-11 21:37
標題: NV时代主战力量获得难度对比
主战力量获得难度的变迁:
<2017/11/24: 虹率1%:
难度系数100

2017/11/24: 虹率1%->3%
难度系数33,大幅下降了,这样有利于缩短新手和老手的差距,老手的那些辛苦积累显得优势不那么大了(当然优势还是有的),新手凭借着初始赠送的资源,以及3%高效率的抽虹,很快拉近和老手的差距

2018/8/2: 7星解放
难度系数67,因为2个虹才能上阵,所以翻倍了

2019/11/7: 虹率3%->5%
难度系数40,因为虹率上升了

2020/8/20: NV解放,红率1.25%
难度系数80,虽然很高,但是比以前1%虹时代,其实还是要好些的

从这个历史来看,基本上一年变更一次,一次是提升稀有度(6升7,7升NV),一次是提升中奖率,两个轮流来。提升稀有度导致主战力量获得难度大幅上升,但是过一年GUMI会提升一下中奖率让大家开心一下。这个叫,文武之道,一张一弛

上面参照的基准是出虹/红的概率,鉴于出当期是和总虹/红率基本成比例的,所以作为一个横向对比的系数,选这两个作为基准差别不大的。
作者: faultycode    時間: 2020-9-11 22:41
本帖最後由 faultycode 於 2020-9-11 22:49 編輯

如果直接跟1%时代比较的话,当时的五星角抽到手就能直接升满以最大战力上场了,而NV角至少需要第二只或者用钻抽了再换碎片和珠去解锁EX1才能发挥实力,代价还是比当时要高
不过还有一些因素隐藏在虹率背后,比如自选券的出现,比如step up和交换商店的出现,NV时代应该(希望)也会渐渐降低获取难度
作者: sjghd    時間: 2020-9-11 22:57
本帖最後由 sjghd 於 2020-9-11 22:59 編輯
faultycode 發表於 2020-9-11 22:41
如果直接跟1%时代比较的话,当时的五星角抽到手就能直接升满以最大战力上场了,而NV角至少需要第二只或者用 ...

这倒也是,NV一个是不够的,我的雷因缺了10片碎片只能暂时放置了。当时要是花5000钻买50个碎片就好了,雷因还是不错的。

所以,我觉得NV的代价应该介于1个到2个之间,5000钻按10抽计算,NV获得难度应该是:
80+10=90

当然以上只是一个不太精确的估算,只能说NV初期和1%虹时代难度差别不太大,GUMI应该是计算过,控制了难度的,不能让希望太渺茫,也不能在NV初期就让大家抽得太容易以至于失去动力
作者: 青怡    時間: 2020-9-11 23:21
sjghd 發表於 2020-9-11 22:57
这倒也是,NV一个是不够的,我的雷因缺了10片碎片只能暂时放置了。当时要是花5000钻买50个碎片就好了,雷 ...

說不定官方就是想我們就算沒抽到角色…
也先把角色碎片買下來~
作者: sjghd    時間: 2020-9-12 03:17
青怡 發表於 2020-9-11 23:21
說不定官方就是想我們就算沒抽到角色…
也先把角色碎片買下來~

以后会有打碎片活动,但是可能送的碎片未必和现在一样多了
一周五千,买一个不知道什么时候才会有用的东西,实在是太不划算了




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