青怡攻略:討論版

標題: 艾琳娜在日服还是可惜了 [打印本頁]

作者: parade233    時間: 2019-11-11 15:25
標題: 艾琳娜在日服还是可惜了
如果解包网站是最后的数据,那艾琳娜在日服大概率是上不了场了,虽然倍率有相应加强,但是输出模板没有大变动,比起现在日服一批1-2回合爆发的打手还是逊色了些,没能见到艾琳娜发挥的舞台还是有些可惜
作者: parade233    時間: 2019-11-11 15:32
莫甘娜因为加入了新的8hit的连击系,所以出场率可能还会高些,毕竟dv对魔攻的需求也不小,而混沌波因为连击的机制也不太受青睐
作者: parade233    時間: 2019-11-11 16:51
粗略估计了一下全部叠满有破2w的倍率,t光速的适用范围也挺舒服,就是还是得花回合叠伤
作者: faultycode    時間: 2019-11-11 18:11
不过也许作为混攻会有出场机会,印象里日服的混攻比国际版少且没有什么强角
作者: sugoichai    時間: 2019-11-12 12:40
日版艾琳娜的配裝,用配裝網試配~
看起來還是有一定的實力啦~只是需要滿身超信~






作者: AlexT224    時間: 2019-11-12 15:05
sugoichai 發表於 2019-11-12 12:40
日版艾琳娜的配裝,用配裝網試配~
看起來還是有一定的實力啦~只是需要滿身超信~

國際版也是滿身超信才有這麼漂亮的數字,其實大同小異啦
作者: parade233    時間: 2019-11-12 15:12
sugoichai 發表於 2019-11-12 12:40
日版艾琳娜的配裝,用配裝網試配~
看起來還是有一定的實力啦~只是需要滿身超信~

向大大报告,刚刚比对了游戏内和解包网站的数据,发现艾琳娜内建实际上是250攻魔武具,所以只需要一个自身超信就可以满物魔武具了,想来也是广野p的骗氪手段(笑)
作者: second    時間: 2019-11-13 04:08
parade233 發表於 2019-11-12 15:12
向大大报告,刚刚比对了游戏内和解包网站的数据,发现艾琳娜内建实际上是250攻魔武具,所以只需要一个自 ...

不公平!! 抗議~~

強烈要求自家女兒也要自帶裝備攻/魔250%~~

作者: parade233    時間: 2019-11-13 08:00
second 發表於 2019-11-13 04:08
不公平!! 抗議~~

強烈要求自家女兒也要自帶裝備攻/魔250%~~

https://exvius.gamepedia.com/Elena/JP,解包网站已经更改过来了,100+50+50+50确实是250
作者: kcc12345    時間: 2019-11-13 08:18
往好地方想,艾琳娜覺醒會比日版快得多
作者: second    時間: 2019-11-13 09:18
本帖最後由 second 於 2019-11-13 09:19 編輯
parade233 發表於 2019-11-13 08:00
https://exvius.gamepedia.com/Elena/JP,解包网站已经更改过来了,100+50+50+50确实是250 ...

那就真的要抗議了!! 對古米發出理性且合邏輯的抗議 :

1. 艾琳娜須被動單持裝備攻/魔300%
2. 裝備自身信賴恆常使用Q
3. EC上限解封至7


作者: sugoichai    時間: 2019-11-13 11:22
真要抗議的話,日版要抗議的才多呢,一堆到了國際版強化的,抗議不完的啦。艾琳娜已經算站在后座很久的,很對得起她了(轉頭看尤菲:赤紅13、師匠…………)
作者: Cryeyes1    時間: 2019-11-13 23:03
本帖最後由 Cryeyes1 於 2019-11-14 09:09 編輯

物魔混攻在弗雷比亞六星時代跟早期七星時,是
(物攻平方/怪物防禦)*等級倍率*技能倍率*武器誤差
加上
(魔攻平方/怪物精神)*等級倍率*技能倍率*武器誤差
加完之後除以2,所以當時大家在物魔混攻角這一塊,才會有寧可物魔單項飆高數值,也不願平均分配物魔攻。譬如當時物攻2000、魔攻1000的鴉妹,打木頭人的數值高於物魔各1500的約10-15%。

可隨著不知道什麼時候的改版開始,
一個角色的一項技能可能是分別物攻+魔攻依賴、或是魔攻+精神依賴、甚至是三項同時依賴,
兩項依賴還好說,可三項依賴的如果平方倍相加除以3的話,這角色一推出立馬變廢角。
所以艾琳娜既是國際版女兒,也是新公式試水溫的角色,角色上架後直接套用新公式,也就是那個<除以2>拿掉了,導致輸出爆強。
另外我還懷疑有關種殺的部份,混攻角在吃<XX改>的時候,是物魔各吃75%,我手頭上沒有相關測試數值,其他網路資料也沒有找到佐證,看來得找時間測試一下了。
艾琳娜總的來說雖然要疊傷才能發揮最大實力,但艾琳娜吃滿門跟罐子之後誇張的四維也讓這角色存活率大增,相較之下比較不會有中斷疊傷的情況發生。

未來角色方向除了攻擊倍率之外,8色屬性降上屬、極限技、種殺、攻擊依存四維都是要考慮的重點。

個人我會比較聚焦在8色屬性降上屬、跟攻擊依存四維上,這兩項是硬框,未來角色適不適合自己用,可先規劃自己背包內的超信裝備技能,再選擇要不要砸下去抽。




作者: parade233    時間: 2019-11-14 23:24
Cryeyes1 發表於 2019-11-13 23:03
物魔混攻在弗雷比亞六星時代跟早期七星時,是
(物攻平方/怪物防禦)*等級倍率*技能倍率*武器誤差
加上

大大,我刚刚拿着历代奖励的三星劵抽出了艾琳娜,本以为与她无缘了,但是柳暗花明又一村,现在真的很高兴,小弟之前玩国际服的时候第一只七星兵员也是艾琳娜,真的太感谢老天了
作者: Cryeyes1    時間: 2019-11-15 03:08
本帖最後由 Cryeyes1 於 2019-11-15 05:02 編輯
parade233 發表於 2019-11-14 23:24
大大,我刚刚拿着历代奖励的三星劵抽出了艾琳娜,本以为与她无缘了,但是柳暗花明又一村,现在真的很高兴 ...

其實個人覺得平常心就好,越到後期,強力的boss越多,動不動就要求某某屬抗100%UP,面板數字再強的一線角色東折西扣之下,並不比二線角色強多少。

這遊戲從來就沒有一個角色推平所有強敵的案例,職場上講究“適才適用”,這遊戲也是,水很深,各屬性物理攻擊手考慮完之後,又要考慮各屬性魔攻手;物魔攻好不容易湊齊了,卻發現物魔坦補師輔助不夠力......漂亮的隊伍出來了,打容錯率低的強敵不小心搞錯一個指令結果翻船....
純以攻擊力來講,簡單的算數大家都會,一個攻魔各2200的艾琳娜,在同樣的技能倍率下,傷害約等於物攻3100的二鬥,可二鬥要達到物攻3100,恐怕裝備技能欄都塞滿了才有辦法達到,種殺裝雖然不少,但高攻合用的卻不多。
能維持一定的面板數字,並同時滿種殺,是版上各位前輩一直強調的。角色彈性越大,在配裝上必然更游刃有餘。





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