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標題: 傷害計算公式 [打印本頁]

作者: 可樂果    時間: 2019-11-5 18:46
標題: 傷害計算公式
本帖最後由 可樂果 於 2019-11-5 23:32 編輯

傷害公式=攻擊力-防禦力
白字(戰鬥畫面開始前)
藍字(戰鬥畫面開始後)
影響藍字的有
1.MAIN
2.SUB
3.人物培養的寶珠
4.士氣:有100開始以10為單位 每提升1單位+3% 氣力150 為15%5.體型:體型比對方大一階提升3% 如果比對方小一階減少3%
6.地型:以我方角色跟對方角色站為差額 如果我方站位攻擊+3% 敵方站位防禦+2% 3%是算我方攻擊 2%是算敵方防禦

以革命機為例
白字:6262
1.MAIN 革命機
2.SUB 攻擊+4% 另外加2.5%
3.人物培養寶珠:気力120以上の時、攻撃力・照準値が2.3%増加する
氣力110時

當前藍字=6262*(1+0.03*1(氣力110))+6262*(1+0.03*1(氣力110)) * (0.04+0.025)=6868
氣力120時
當前藍字=6262*(1+0.03*2(氣力120))+6262*(1+0.03*2(氣力120)) * (0.04+0.025+0.023)=7221
氣力150時在加開突擊
當前藍字=6262*(1+0.03*5(氣力120))+6262*(1+0.03*5(氣力120)) * (0.04+0.025+0.023+0.2(突擊))=9275.2744

以上算式簡化=白字*[1+0.03*?(氣力1??)]*[1+(BUFF)+(BUFF)+(BUFF)]


對手受到的傷害=(當前藍字 * (1+chian加成) * (必殺威力值+MAIN必殺威力上升)-敵人防禦(另外要算敵方站位地型)) * (1+精神加成(熱血&激鬪&魂&奮起)+屬性傷害(SUB斬擊+7%或是打擊+7%之類)+地型補正)











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