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標題: 雷吉娜/傷害新公式骰子測試/vs 基加 & 巫妖 (純測, 非攻略) [打印本頁]

作者: second    時間: 2019-7-14 02:01
標題: 雷吉娜/傷害新公式骰子測試/vs 基加 & 巫妖 (純測, 非攻略)
本帖最後由 second 於 2019-7-14 02:24 編輯

因應傷害公式帶入武器攻值, 分別對舊BOSS(真基加)及新BOSS(真巫妖)做傷害測試,
拳套傷害倍率固定為100%, 輔以裝備拳套, 攻擊力接近裝備骰子作為對照組比對, 結果如下 :

真基加篇
兵員組合 :
蛋妹/上雷屬攻, 風女/減雷抗120%, 啾啾x2/雷武/153/抬轎手,
雷吉娜(對照組)/拳套/人殺 250%/攻 1953
雷吉娜(實驗組)/骰子/人殺 250%/攻 1985

測試結果 :
對照組傷害 29,413,307
實驗組傷害 (共打5次)
回數傷害值
1st82,207,222
2nd186,563,302
3rd130,661,053
4th79,880,182
5th179,825,037
小結 : 不論傷害高或低, 至少超過相近攻擊力的拳套傷害, 真基加套用舊傷害公式無改變
測試影片(基加篇)連結 (按我)

真巫妖篇(只打TURN 1)
兵員組合 :
巴特/上火屬攻, 紅魔/減火抗100%(加上BOSS原本-30%-->-130%), 啾啾x2/火武/153/抬轎手,
雷吉娜(正規組)/火槍/死靈殺 125%/攻 2833
雷吉娜(對照組)/拳套/死靈殺 125%/攻 2096
雷吉娜(實驗組)/骰子/死靈殺 125%/攻 2099

測試結果 :
正規組傷害 50,184,918
對照組傷害 21,407,110
實驗組傷害 (共打5次)
回數傷害值
1st16,467,681
2nd 44,258,152
3rd 44,561,698
4th 15,514,211
5th 42,842,183

小結 : 1st與4th的傷害小於對照組, 真巫妖適用新傷害公式
測試影片(巫妖篇)連結(按我)

新傷害公式請參考主站資料 :
https://ffbe.yeeapps.com/20/news_detail.php?id=2402

測試完, 了解新公式, 只有1個想法...
改這樣合理嗎? 抽兵練兵已經花很多時間與資源,
有時候得用附屬低攻武打BOSS, 現在這些武器都該扔了嗎?
真是無言...以對...




作者: faultycode    時間: 2019-7-14 02:31
给正大疯狂点赞!觉得新公式以180为标杆往下削是有点过分了,削骰子根本不用把白值线抬得那么高,这是逼人拼超信的意思吗
作者: mayloveandy    時間: 2019-7-14 02:59
以180白值武器對照120白值武器
以新公式算,傷害約下降8%,應該是還好
骰子比較傷,降了快7成,不給你投機了

作者: 一岁时就很帅    時間: 2019-7-14 06:42
要是按180算有点不合理了,有点特效超信才160,意思是以后都无脑选择180武器,160的看都不看了( ̄o ̄) . z Z
作者: sugoichai    時間: 2019-7-14 08:33
faultycode 發表於 2019-7-14 02:31
给正大疯狂点赞!觉得新公式以180为标杆往下削是有点过分了,削骰子根本不用把白值线抬得那么高,这是逼人 ...

你說對了,大家都用千王骰不拼超信,Gumi要怎麼掏空各位的荷包呢?XD
作者: JimmyL    時間: 2019-7-14 10:53
改公式薛錢,無關何不何理,還是第一次玩到為了逼課,改傷害公式而不是增加關卡機制的遊戲
作者: 空氣鳳梨    時間: 2019-7-14 11:08
JimmyL 發表於 2019-7-14 10:53
改公式薛錢,無關何不何理,還是第一次玩到為了逼課,改傷害公式而不是增加關卡機制的遊戲 ...

這個算起來
就是增加關卡機制
因為不是改武器
而是的新王多個耐性(新公式)
舊王沒這耐性


作者: yah    時間: 2019-7-14 11:27
谢谢正大分享測試 。还用了两只chu chu
作者: Kenwongff11    時間: 2019-7-14 12:32
我是認為這次改動只是單純針對千王這個4星信賴而設定而已
其實120+的攻值減少也不到8%

雖然180是有點高了, 但因只針對新BOSS 而舊BOSS 沒變
不少舊降臨/十二武還是可以拿到120+攻的裝備的, 較近的BOSS更是偏向了160+的

而現在 或 將來 的送給你的活動 BOSS等, 其實也在不斷提高著這白值的,
很多時也會有110-120攻左右會送你的
我是認為這是為了配合7星角開始爆炸傷害, 而BOSS難度只有不斷提升才能給你樂趣的情況下
所做出來的一種配合
作者: isllire    時間: 2019-7-14 12:40
先謝謝正太辛苦測試,支持。
(正太出品,必屬佳作)

我也是支持正太的觀點,180這個值是否合理?
雖然很明顯官方就是要玩家以收集超級信賴為目標。
唉~官方手法有好多次都讓人覺得非常粗糙。

除此之外,比起日版當時有公告,國際版是不是連公告都沒有。
作者: second    時間: 2019-7-14 13:12
很感謝版友踴躍討論, 大家的意見都很寶貴!!

我認為骰子的浮動倍率本身就不合理, 是該修改, 要不整個遊戲就失衡了~
巫妖之後的BOSS多一種武器攻值耐性, 這想法也很好, 只是...

空氣匕首(48), 獅子之劍(58), 飛龍爪(58)...這些屬武,
也是我們辛苦練出來或者蒐集材料合出來的,
以前還能靠其他裝備白值幫忙撐高攻, 或許就不需要上屬手,
團隊或者招式/技能施展就能多個空間,

現在新公式, 若用這些低攻屬武, 整體傷害會下修20%以上,
要不要用?! 是真的要思考!!

多思考也好啦!! 多一份樂趣~~反正,
兵來將擋, 水來土掩; GUMI來我們把他踢到大海邊,

倒是營運也真是阿呆, 要是我來設計, 我會把基礎值設在140-150,
這樣超信級武器還能多些整體傷害, 那才會讓人想去衝超信...




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