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標題: 關於自帶尾刀功能的chain技算法 [打印本頁]

作者: sugoichai    時間: 2019-5-19 11:14
標題: 關於自帶尾刀功能的chain技算法
問個笨問題.........
因為以前只是呆呆算個大概,沒特別計算太細,所以我怕我一直以來
都搞錯誤會大了這樣.........上來問問大家double check~

一、
就是關於那種有自帶尾刀功能的連段技,如獵豹的劍奴:
『攻擊1名敵人 (0.5x)......6次
對全體敵人發動無視部分防禦 (50%)的攻擊 (1.8x)......一次』

這裏的「攻擊1名敵人 (0.5x)......6次」,應該指的是每次打0.5x,六次加起來一共
打3.0x......沒錯吧?
還是說我搞錯了,六下加起來才打0.5x.........??


會這樣問是因為前幾天抽到二鬥上七星後,就只是先擺上大腿放著就沒
理他了,今天才上wiki認真研究了他的技能。看到咆嘯那裡寫:
『無視防禦50%(1x)……七次
(疊滿10x)......一次』
這樣打一擊的實質倍率基本就是1400%+1000% = 2400% ?
雙刀打兩次4800%......
是這樣算對嗎?……感覺好像又不太對……
或說前七下加起來總共只打那「50%防無視的1x」???


所以跟大家確認一下我的認知是對的嗎?還是一直都搞錯了?


二、關於師匠和二鬥的「讓xx技能倍率增加1.5x」這種:
被增傷的那個技能,增加的1.5x是增加在哪一段?應該不會是八下都增
加1.5x吧??


再麻煩大家幫忙回答我這個蠢問題了(跪拜)
作者: sugoichai    時間: 2019-5-19 14:12
已得解答
作者: Kenwongff11    時間: 2019-5-19 14:34
我反而想知道 答案是什麼 XDD
作者: sugoichai    時間: 2019-5-19 14:58
答案是獵豹前六下打起來的總合只有0.5x,二鬥咆哮的前七下加起來的總合只有1.0x,哈XD;而第二點則是,1.5x會前後段都加,也就是咆哮的前七下總和會增加1.5x,最後一下也會增加1.5x………
作者: 7277212    時間: 2019-5-19 23:11
本帖最後由 7277212 於 2019-5-19 23:23 編輯
sugoichai 發表於 2019-5-19 14:58
答案是獵豹前六下打起來的總合只有0.5x,二鬥咆哮的前七下加起來的總合只有1.0x,哈XD;而第二點則是,1.5x ...

那我這樣問好了,7星滿等級的獵豹的劍奴 ...總攻擊力是多少
作者: sugoichai    時間: 2019-5-20 01:23
7277212 發表於 2019-5-19 23:11
那我這樣問好了,7星滿等級的獵豹的劍奴 ...總攻擊力是多少

七星滿級獵豹的劍奴,單次實質倍率為560%......
其中前六段佔100%,最後一段佔460%......
作者: 7277212    時間: 2019-5-20 12:29
本帖最後由 7277212 於 2019-5-20 12:35 編輯
sugoichai 發表於 2019-5-20 01:23
七星滿級獵豹的劍奴,單次實質倍率為560%......
其中前六段佔100%,最後一段佔460%...... ...

無可匹敵的劍才
「劍奴」技能威力提升50%、裝備大劍時,攻擊+30%

那如果這個技能加下去劍奴威力又是多少?
原本
劍奴
50%物理傷害攻擊單體敵人 & 無視全體敵人50%防禦,造成180%物理傷害


也就是100+360=460


為何加了無可匹敵的劍才會變成560??
不是說前後都有加嗎??

那應該變成150+460=610才對阿

作者: sugoichai    時間: 2019-5-20 13:14
對啊,前後各加50,(50+50)+(180+50)x2 = 560 沒錯啊
作者: 7277212    時間: 2019-5-20 13:19
sugoichai 發表於 2019-5-20 13:14
對啊,前後各加50,(50+50)+(180+50)x2 = 560 沒錯啊

哦對,前面的並沒有50%無視,是我搞錯了
作者: 7277212    時間: 2019-5-20 13:27
本帖最後由 7277212 於 2019-5-20 13:35 編輯


絕‧明鏡-咆哮-
無視單體敵人50%防禦,造成100%物理傷害 &
400%物理傷害攻擊全體敵人,連續使用威力提升。
(每次提升150%傷害,最大4次,1000%傷害)。

這技能也是前後都有加嗎??

加疊加四次共600,若前後都加,那不就變成
50無視700傷+1000傷....共2400了

另外其他技能和極限技,共又再加600

那不就變成50無視1300傷+1600=4200%
作者: 7277212    時間: 2019-5-20 21:56
mayloveandy
你說(100+600)X2+(400+600+600)=3000%

那100+600...少了一個600,這不知道這是少了那方面的600
作者: mayloveandy    時間: 2019-5-20 22:29
本帖最後由 mayloveandy 於 2019-5-20 22:45 編輯
7277212 發表於 2019-5-20 21:56
mayloveandy
你說(100+600)X2+(400+600+600)=3000%

絕‧明鏡-咆哮-
無視單體敵人50%防禦,造成100%物理傷害 &
400%物理傷害攻擊全體敵人,連續使用威力提升。
(每次提升150%傷害,最大4次,1000%傷害)。

疊傷是針對400%那一段傷害才有,前面沒有
所以(原始100+增傷600)x2+(原始400+疊傷150x4+增傷600)=3000
2鬥星的技能,都是5回合有效,想疊出3000%,就必須靠別人上屬+降屬



作者: 7277212    時間: 2019-5-20 23:12
mayloveandy 發表於 2019-5-20 22:29
絕‧明鏡-咆哮-
無視單體敵人50%防禦,造成100%物理傷害 &
400%物理傷害攻擊全體敵人,連續使用威力提升 ...

感謝大神回答,我想這可是許多老玩家都不知道的細節

((((((原來別的技能幫助的增攻是前後都有加,而自已本身連發疊加的技能只有最後一段有效....))))))

至於二鬥如何施放技能才能達到最高輸出....我就不想知道了
關於這二鬥...可實在有夠複雜.....在下可不敢領教

感謝大神令在下受益良多....

作者: Buster    時間: 2019-5-21 01:54
本帖最後由 Buster 於 2019-5-21 02:18 編輯

這本來就是這樣的吧?
比如聖光爆裂破
技能說明如下:
Physical damage (2x) with ignore DEF (50%) to one enemy
Decrease light resistance (50%) for 3 turns to one enemy
它就是2個動作 . 第一動作是傷害 . 第二動作是降光抗
所以裝備雙刀流時 第二刀才會有吃到降光抗的增傷效果
雙刀流實際是4個動作 傷害>降光抗>傷害>降光抗

絕‧明鏡-咆哮-
Physical damage (1x) with ignore DEF (50%) to one enemy
Physical damage (4x) with consecutive increase (4 times, 1.5x each, 10x max) to all enemies

第一動作傷害 , 第二動作傷害&疊傷
一目了然


雙刀無屬愛琳
土地工程
Physical damage (1.8x) with ignore DEF (25%) to one enemy
Add earth element to physical attacks for 5 turns to caster

首先用其他兵員對木人降土抗
第一擊不吃降土抗 , 第二擊吃降土抗
所以證明它就是一個技能2個動作
如果技能描述是XXX+XXX+XXX那麼它就是三個動作 , 以此類推.


疊傷是連續使用時針對技能里的動作提升倍率
提升技能倍率是提升整個技能基本
倍率
別搞混唷



未來角色將會是多工的 , 要配合一堆技能出招
喜不喜歡看個人 , 最多不抽











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