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標題: 兔妹,木人幾種配裝傷害測試 [打印本頁]

作者: kcc12345    時間: 2019-5-7 09:36
標題: 兔妹,木人幾種配裝傷害測試
本帖最後由 kcc12345 於 2019-5-8 09:26 編輯

兔妹拿單手大劍,LB滿幻獸冰狼,repeat 到底其他人防禦
[youtube]R11brarh6YQ[/youtube]




作者: kcc12345    時間: 2019-5-7 09:41
本帖最後由 kcc12345 於 2019-5-8 09:25 編輯

兔妹拿雙手大劍
[youtube]kkCYryreRC4[/youtube]

作者: Kenwongff11    時間: 2019-5-7 11:34
kcc12345 發表於 2019-5-7 09:41
測試下來種殺會優於LB增傷(都+50%),因為普通傷害種殺也吃,不過能疊才是關鍵。有空再來測雙手大劍 ...

我記得巴哈的 有段分析是有關種殺 及 LB 傷害的, 我不肯定是不是 法宝 還是其他人說出來的
最後結論好像是+50%是種殺會少一點點, 但75%便是種殺大於LB傷


作者: Y_cc    時間: 2019-5-7 11:40
裝+50LB我最高打20e左右,換成種族殺手50%约19e5千左右相差無己。所以帶種殺較ok。

Screenshot_20190507-112657.png (112.99 KB, 下載次數: 153)

Screenshot_20190507-112657.png

作者: kcc12345    時間: 2019-5-7 12:17
根據測試結果個人覺得LB增害是看自身攻擊下去算,所以50%種殺跟50%LB增傷是一樣的,如果LB增傷是由LB傷害去算可就差多了。若有錯誤請大大留言指正
作者: 戰之夢    時間: 2019-5-7 12:22
本帖最後由 戰之夢 於 2019-5-7 12:43 編輯

大概是這樣一個狀況。我還沒去打阿修羅沒有武神戰印...
題外話,你的LB怎麼這麼不痛,沒吃滿嗎?

然後
LB增傷
2800%*(100+50%)-帶50%LB增傷裝=4200%----LB增傷直接作用在LB倍率上
這個式子會等於
2800%*1=2800%+(2800%*0.5)=4200%----LB增愓作用在最後加成

計算式只要是乘數的都適用乘法分配律,位置不影響效果。
只有有加和減的狀況,乘除數才有可能因為位置不同而有不同的效果




如果ˋ只是單純計LB傷害的話,那就必須考慮邊際收益遞減的問題。

不考慮幻獸的狀況,種殺起始邊際遞減0%,LB傷遞減30%(65%)-----兔妹內建30%LB傷和LB自帶LB增傷35%BUFF。
但是如果把幻獸考慮進去,種殺的起始邊際遞減就高達125%

差距這樣來的,如果要手算的話,計算方法為1+增傷的新值/1+增傷的舊值=實際的傷害比率
例如原始種殺125%,再帶一個種殺改變成200%,那實際的增傷率便是(100%+200%)/(100%+125%)=133%



作者: rikuloh    時間: 2019-5-7 12:30
主要還是看你目前的種殺跟lb是多少

假設 目前的lb跟種殺增傷都是100%
單純計算lb技能傷害的話,50種殺跟50lb都是一樣的,75種殺就必勝.

但是在原有lb100%,種殺200%的情況下.
lb50的實際增益是25%,種殺50更是只有17%罷了. 種殺75才有25%持平.
作者: kcc12345    時間: 2019-5-7 12:34
戰之夢 發表於 2019-5-7 12:22
大概是這樣一個狀況。我還沒去打阿修羅沒有武神戰印...
題外話,你的LB怎麼這麼不痛,沒吃滿嗎?


LB滿的,測試是掛冰狼,我沒思考兒超信。掛暗幻的話+125%傷害會2億多
作者: 戰之夢    時間: 2019-5-7 12:45
本帖最後由 戰之夢 於 2019-5-7 12:52 編輯
kcc12345 發表於 2019-5-7 12:34
LB滿的,測試是掛冰狼,我沒思考兒超信。掛暗幻的話+125%傷害會2億多

這跟超信沒有關係,溫柔復仇者是機殺不是人殺。
你測試掛冰狼的話,那種殺的邊際遞減是從0開始,只要超過65%,之後的就是比誰疊的高邊際遞減就大
我直接就帶暗幻的狀況。
我種殺的就從125%開始算遞減了。

假設各增加50%種殺/50%LB傷的狀況
種殺增傷率=(100+125+50)%/(100+125)%=122%
增傷率只有22%
LB傷增傷率=(100+65+50)%/(100+65)%=130%
增傷率有30%之譜


然後天佑女皇是單手大劍,單手武器傷害浮動值是85%-115%,雙手大劍浮動值是100%-160%
傷害差具有一部分也是在這邊來的
作者: kcc12345    時間: 2019-5-7 12:49
戰之夢 發表於 2019-5-7 12:22
大概是這樣一個狀況。我還沒去打阿修羅沒有武神戰印...
題外話,你的LB怎麼這麼不痛,沒吃滿嗎?


原來兩種傷害會由增加而遞減傷害,我以為是全部疊加,受教了謝戰大
作者: kcc12345    時間: 2019-5-7 12:52
戰之夢 發表於 2019-5-7 12:45
這跟超信沒有關係,溫柔復仇者是機殺不是人殺。
你測試掛冰狼的話,那種殺的邊際遞減是從0開始,只要超過6 ...

溫柔的復仇者單純加攻擊版面,不然數字難看啊!,哈哈
作者: 戰之夢    時間: 2019-5-7 12:58
kcc12345 發表於 2019-5-7 12:49
原來兩種傷害會由增加而遞減傷害,我以為是全部疊加,受教了謝戰大

但是還是要再澄清一點。
因為很多遊戲的玩家都有一個誤解就是邊際遞減=撐得越高,增加的越少。
這個說法只對一半。

在乘數只有一項的狀況,乘數增加的值其實是固定的。
邊際遞減是因為我們看到的結果已經被乘數運算過了,所以從結果的增加率來看增加的ˊ比率變少了。
但是增加的量還是不變的。

所以最有效率的增傷就是把乘數平均分布到不同的乘項去還不是在同一項加高
作者: rikuloh    時間: 2019-5-7 13:32
還有一個概念就是種殺跟lb增傷互相乘算
2*2會大於1*3
要平均分配拿到最大值
作者: Kenwongff11    時間: 2019-5-7 13:50
但不要忘了, 種殺是每次攻擊也有加成, 而LB增傷是LB才有加成
作者: 7277212    時間: 2019-5-7 14:29
本帖最後由 7277212 於 2019-5-7 14:34 編輯

我的想法比較簡單
當下種殺加成低於極限加成%數的話....自然選配加種殺裝備

當下極限加成低於種殺加成%數的話....自然選配加極限裝備

兩者平均最好來撐高才最優....
100*100*100=1000000
100*150*50  = 750000
同樣加成200,但平均者較高

大概就是這種簡單的想法

.....想法簡單....有錯誤請指正

作者: 戰之夢    時間: 2019-5-7 14:33
Kenwongff11 發表於 2019-5-7 13:50
但不要忘了, 種殺是每次攻擊也有加成, 而LB增傷是LB才有加成

實戰上LB傷害加乘效果還要再打對折。
但是,大部份人還是會傾向配出最高LB傷害。

原因是,若以平穩的輸出的話,並不缺火力,但是如果要在某個閥值將BOSS秒掉的話還是得靠LB極限傷害。
為的是規避軟狂暴,或是狂暴。
作者: Kenwongff11    時間: 2019-5-7 14:57
戰之夢 發表於 2019-5-7 14:33
實戰上LB傷害加乘效果還要再打對折。
但是,大部份人還是會傾向配出最高LB傷害。

戰兄這說法也對, 不是總傷害, 而是一回中的最大傷害
作者: kcc12345    時間: 2019-5-7 16:54
原本以為只有攻擊&魔法算式是這樣,原來種殺LB增傷也要套用算式,感謝以上留言的大大們
作者: 7277212    時間: 2019-5-7 17:42
有一個想法,若是把現在的兔妹拿到日版的話,單以持續攻擊力而論,兔妹排名能否排到前面???

這可能要玩日版的大神們來解答了
作者: 戰之夢    時間: 2019-5-7 18:49
排不到吧
作者: 7277212    時間: 2019-5-8 02:27
戰之夢 發表於 2019-5-7 18:49
排不到吧

該不會只有87分吧




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