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標題: 連續技能(雙刀流、雙重詠唱、W/T技)技能延遲說明 [打印本頁]

作者: alexendra    時間: 2018-9-16 08:33
標題: 連續技能(雙刀流、雙重詠唱、W/T技)技能延遲說明
本帖最後由 alexendra 於 2018-9-16 09:01 編輯

大家都對FFBE角色技能間連擊為何有時很難達到完美?

首先要知道角色技能有下列4個重要參數

1.Frame Delay:技能的[傷害延遲]。
2.First Hit Delay:[傷害延遲]裡第1組延遲數值,即技能開始施放到產生第一下傷害的時間間隔,我個人把它定義為[起手延遲]。
3.Dual Wield Delay:國外網站是定義成雙刀流延遲或是Cast Time(施放時間),但我個人比較偏向定義為[施放冷卻],也就是在一回合內角色設定連續施放多個技能下,某一個技能施放完後需要多久時間才能啟動下一個技能的施放。
4.Offset:字面上是偏差/補償的意思,就是玩家按到技能施放到[起手延遲]開始計算這段時間,我個人是把它定義成[施放延遲],這數值目前只有少數幾個網站提及(靠Data Mining似乎挖不出,只能額外靠程式去計算),數值通常是8或16。

接著將這些參數加入Attack Frame(玩家按下角色技能發動瞬間為基準的時間軸)來做討論

我們以獵豹的開T技施放[不明背叛者]+[烈焰劍]+[冷酷劍刃]來舉例來說明(只是舉例,不要砲我這樣排列不合理)

[不明背叛者]
1.Frame Delay:140
2.First Hit Delay;140
3.Dual Wield Delay:40
4.Offset:16

[烈焰劍]
1.Frame Delay:70-7-5-7-7-7-7
2.First Hit Delay;70
3.Dual Wield Delay:40
4.Offset:16

[冷酷劍刃](我們先以單體傷害來舉例)
1.Frame Delay:42-7-7-7-7-7(單體傷害部分)、84-7-7-7-7-7(群體傷害部分)
2.First Hit Delay;42/84
3.Dual Wield Delay:40
4.Offset:16

我們在此先把[不明背叛者]用代號A代表,[烈焰劍]用代號B代表,[冷酷劍刃]用代號C代表

因此就會有 Frame Delay (A)、First Hit Delay (A)、Dual Wield Delay (A)、Offset (A)等等這樣的參數

接著就可以用表格來表示獵豹開T技施放[不明背叛者]+[烈焰劍]+[冷酷劍刃]在整個Attack Frame時間軸上的這三種技能製造出傷害的時間點


不明背叛者
Offset (A)

Frame Delay (A)
Frame Delay
16
-
140
Attack Frame
16
-
156
烈焰劍
Offset (A)

Dual Wield Delay  (A)
Offset (B)
Frame  Delay (B)
Frame Delay
16
-
40
-
16
-
70
-
7
-
5
-
7
-
7
-
7
-
7
Attack Frame
16
-
56
-
72
-
142
-
149
-
154
-
161
-
168
-
175
-
182
冷酷劍刃
Offset (A)

Dual Wield Delay  (A)
Offset
    (B)

Dual Wield Delay  (B)
Offset (C)
Frame  Delay(C)
Frame Delay
16
-
40
-
16
-
40
-
16
-
42
-
7
-
7
-
7
-
7
-
7
Attack Frame
16
-
56
-
72
-
112
-
128
-
170
-
177
-
184
-
191
-
198
-
205


希望這樣能讓大家對於雙刀流/雙重詠唱/W技能/T技能的運作原理有較淺顯的認知

資料參考來源:
https://dm.reddit.com/r/FFBraveE ... lar_chaining_moves/
https://ffbe-chain.com/chain
http://zh.ffexvius.wikia.com/wiki/

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作者: single008    時間: 2018-9-16 08:59
感謝A大說明
研究真是透徹~~~
我只記誰可以跟誰連XD




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