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標題: 查格博斯的能力覺醒… [打印本頁]

作者: ishin    時間: 2018-6-25 11:07
標題: 查格博斯的能力覺醒…
本帖最後由 ishin 於 2018-6-25 11:10 編輯

在Reddit上有解出來了…巴哈上也有人轉載…

Zargabaath
Rejuvenate
(+1) Regenerate HP and MP for one ally over time
(+2) Boosts HP and MP recovery amount over time (high) Boosts turns in effect for HP and MP regeneration over time (mid) Automatically revive an ally one time. Increases MP consumed (great)


Archadian Light
(+1) Boosts ATK, DEF, MAG and SPR increases (mid) Increases MP consumed (mid)
(+2) Boosts ATK, DEF, MAG and SPR increases (mid) Boosts turns in effect (low) Boosts resistance to stop. Increases MP consumed (great)


Word of Law
(+1) Boosts turns in effect (low)
(+2) Boosts damage reduction (mid) Boosts turns in effect (low)


Authority
(+1) Boosts ATK increase (low) Boosts MAG increase (low)
(+2) Boosts ATK increase (low) Boosts MAG increase (low) Boosts DEF and HP when equipped with a sword or large sword. Boosts SPR and MP when equipped with a katana, hammer, or spear

Ability description with number: Boost ATK by 50%, DEF/HP by 20% when equipped with a sword or large sword, and MAG by 50%, SPR/MP by 20% when equipped with a katana, hammer, or spear


大概的意思如下:
恢復:
+1 每回合 回復HP、MP
+2 每回合 回復HP、MP量增加(大),且回合數增加(中),增加預復效果,增加MP消耗(特大)

阿爾卡廸亞之光:
+1 提升攻防魔精 增加量(中),增加MP消耗量(中)
+2 提升攻防魔精 增加量(中),增加回合數(低),增加時停抗性。增加MP消耗(特大)

法令:
+1 增加回合數(低)
+2 強化減傷效果(中)、增加回合數(低)

權威:
+1 提升攻擊力(低) 提升魔力(低)
+2 提升攻擊力(低) 提升魔力(低),裝備 劍、大劍時提升 HP/防,裝備 刀、錘、矛時提升 MP/精神
     (當裝備劍、大劍時 攻擊力提高50%,HP/防 提高20%;裝備刀、錘、矛時 魔力提高50%,精神/MP提高20%)


作者: ishin    時間: 2018-6-25 11:12
如果只是這樣看的話,
感覺會有點雞肋…

但還是要看 技能的提升量吧: 減傷效果、buff增加量什麼的…
至於恢復…還很難說好不好用就是了…

老實說會提升恢復 還是讓我蠻意外的…我覺得提升這招的意義真的不是很大…
作者: 空氣鳳梨    時間: 2018-6-25 12:17
是我貼的XD
作者: 空氣鳳梨    時間: 2018-6-25 12:50
因為沒有寫到底加多少
只有高、中、低、特大
也只能用猜的

不過目前為止,國際版專屬角,沒有一隻是弱的
所以我覺得,還是可以稍微期待一下

其實全體buff,效益沒想象中那麼高
所以阿爾光,肯定會有100%的
和130%但會debuff比,也不會差很多
而且還多了,異常抗,希望最後有石化抗啊
行動不能的,就差這個,怎麼不加上去⋯

減傷的話,至少會有4回合
這樣就有用了,之前才2回,20%
只有特定血線時上一下保險用
現在可以常駐了

只是大概只有30%,不過念在是國際版專角
來個40%吧⋯(有可能嗎?)

另外,搞不好就是恢復有覺醒,才有機和尼科爾一拼
會帶上唱歌、尼科爾,其實最主要還是回mp
Buff只是順帶

恢復算是操作方法不同
一個是全體,一個是先給你單體50%mp回
之後每回還會回(我猜覺1是2回,覺2再+2回)
有4回,只是不知道回多少?覺1猜是10%,覺2(大)
也有個30%,一共40%

等於該角色,本來的mp+4回回的量,最少有6~10不用管他
而法令4回、阿爾光4回
可以 阿爾光>法令>恢復a>恢復b>阿爾光>法令>恢復c>恢復d>阿爾光>法令>恢復e>恢復f

再來看情況變動
作者: eagermileN    時間: 2018-6-25 12:55
減傷應該是30%,上40%......以後七星要爆走去那XD.....七星軍事有限定buff也才減傷40%
作者: aionip    時間: 2018-6-25 16:16
提升減傷效果(中),真的可能是減傷40%  @@
作者: aionip    時間: 2018-6-25 16:17
如果是40%,查格可以翻身見出頭天
作者: eagermileN    時間: 2018-6-25 16:46
aionip 發表於 2018-6-25 16:17
如果是40%,查格可以翻身見出頭天

40%的話

那已經不是翻身而已了

那已經是六星神了


作者: 空氣鳳梨    時間: 2018-6-25 16:50
aionip 發表於 2018-6-25 16:16
提升減傷效果(中),真的可能是減傷40%  @@

我也希望(中)是+20%
但是小恐龍的減傷挑釁一樣寫(中)
可是+10%

但也有寫一樣,但+的%不同的情況
所以說不準

真的希望來個40%
國際專角,目前沒弱的
查格不要打破這案例啊
作者: eagermileN    時間: 2018-6-25 17:05
空氣鳳梨 發表於 2018-6-25 16:50
我也希望(中)是+20%
但是小恐龍的減傷挑釁一樣寫(中)
可是+10%

單體減傷和群體減傷不一樣啊

這是逼死軍師的節奏
作者: Alufret    時間: 2018-6-25 20:16
eagermileN 發表於 2018-6-25 17:05
單體減傷和群體減傷不一樣啊

這是逼死軍師的節奏

覺醒與未覺醒,怎是逼死軍師節奏?那克勞德早哭暈廁所很久了。
作者: eagermileN    時間: 2018-6-25 21:14
Alufret 發表於 2018-6-25 20:16
覺醒與未覺醒,怎是逼死軍師節奏?那克勞德早哭暈廁所很久了。

克總墳頭的草不是已經比人高了嗎?XD
作者: kawai0083    時間: 2018-6-25 22:30
eagermileN 發表於 2018-6-25 21:14
克總墳頭的草不是已經比人高了嗎?XD

克總除了拿來解極限技成就會從墳墓裡挖出來用用~
其他時間只有在棺材裡躺著份......

軍師不會覺醒.....
所以如果被比下去也沒辦法!
只能等判官有機會上七星再找回場子了^^
作者: eagermileN    時間: 2018-6-25 22:34
kawai0083 發表於 2018-6-25 22:30
克總除了拿來解極限技成就會從墳墓裡挖出來用用~
其他時間只有在棺材裡躺著份......

軍師還沒覺醒

不是不會覺醒@@

然後如果要解極限技成就............
我會選劍聖老頭.......

除了少數很硬的王以外
目前日版在挖礦挖好挖滿

劍聖老頭LB珠需求少又內建滿月心得
作者: kawai0083    時間: 2018-6-25 22:52
eagermileN 發表於 2018-6-25 22:34
軍師還沒覺醒

不是不會覺醒@@

軍師都上七星了還會覺醒???

作者: 空氣鳳梨    時間: 2018-6-25 22:58
kawai0083 發表於 2018-6-25 22:52
軍師都上七星了還會覺醒???

日版好像有上7星才覺醒的
我記得優娜就是這情況
作者: Yawl    時間: 2018-6-25 23:03
只是問一下,cg角在日版是不是都還沒覺醒啊?
作者: kawai0083    時間: 2018-6-25 23:25
Yawl 發表於 2018-6-25 23:03
只是問一下,cg角在日版是不是都還沒覺醒啊?

我好像沒看到日版有CG覺醒的~~~
我個人覺得CG角色本身強度就很高!
如果還覺醒跟其他角色差距真的就太大了......

畢竟角色覺醒就是為了縮短跟強角之間的距離~
如果每隻都覺醒.....怎麼想都怪怪的
作者: eagermileN    時間: 2018-6-26 00:01
Yawl 發表於 2018-6-25 23:03
只是問一下,cg角在日版是不是都還沒覺醒啊?

全部都還沒

包含蟲子拉斯偉爾

有不少角色都是上七星才覺醒的
例如克總
例如魔劍貓


作者: eagermileN    時間: 2018-6-26 00:06
kawai0083 發表於 2018-6-25 23:25
我好像沒看到日版有CG覺醒的~~~
我個人覺得CG角色本身強度就很高!
如果還覺醒跟其他角色差距真的就太大了 ...

是還好...........

七星技能主要是補強弱點技能以及強化六星主要技能
所以"主要使用"技能
七星和六星的差異不大......
少數新角色除外.........例如艾利.......

目前覺醒的技能
也都是六星的
還沒看過七星技能覺醒的

但七星時代後
為了避免跟更強的七星技能衝突
都是往被動技能方向比較多

所以CG系列的技能覺醒其實很有看頭..........
做得好....就這樣
做不好...會被罵死.................

作者: 7277212    時間: 2018-6-26 07:55
本帖最後由 7277212 於 2018-6-26 08:02 編輯

估計
提升攻防魔精 增加量===>80%或100%(很可能100%)
減傷===>30%(不太可能40%)
這樣一來,這角色就有點不上不下了,沒軍師的人必練

不過查格最主要還是用來持久戰,才是他的最大用處,所以擁有這個特性他保持不敗身份



作者: 空氣鳳梨    時間: 2018-6-26 09:23
7277212 發表於 2018-6-26 07:55
估計
提升攻防魔精 增加量===>80%或100%(很可能100%)
減傷===>30%(不太可能40%)

其實我打算拿它當挑釁坦用XD




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