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遊戲指定論壇‧免費廣告 本帖最後由 sjghd 於 2019-12-11 08:30 編輯
https://ffbe.yeeapps.com/10/news_detail.php?id=1445
关于光之战士巴兹的“职业升级”系技能,有两种理解,
一种是,职业升级2、3、大师分别对应的全攻击技能倍率(LB除外)增加3x、4x、5x,是叠加的,升级完了全技能倍率+3+4+5=+12x;
另一种是,职业升级2、3、大师分别代替了升级前的状态,也就是增加的倍率升级完了最终就是+5x
如果是叠加,那威力简直强得不可想象了……
所以我打开木人测试了一下:
首先装配如下:
Warrior of Light Bartz 7★
Right hand: Ragnarok (FFBE) HP+15%, ATK+145, DEF+7% (IW EF +7%, HP +10%, HP +5%)
Left hand: Tiger Fangs (FFBE) ATK+173, ATK+22% (IW :ATK +10%, ATK +7%, ATK +5%)
Head: Aranea's Helm ATK+20, DEF+24, SPR+24
Body: Sephiroth's Longcoat (KH) ATK+30, DEF+18, SPR+18
Accessory 1: Hermes Sandals (FFV) ATK+40
Accessory 2: Omega Medal HP+10%, MP+10%, ATK+35, MAG+35
Materia 1: Martial Arts Mastery ATK+50%
Materia 2: Every Demon's Rushin' ATK+30%, MAG+30%
Materia 3: Brave Soul ATK+30%
Materia 4: Dreams of a Wider World ATK+20%, MAG+20%
Esper: Ifrit HP+74, MP+46, ATK+79, DEF+50, MAG+38, SPR+38
Total: HP:9986, MP:470, ATK:2279, DEF:385, MAG:378, SPR:417
用的风水士·镰鼬,这招双刀流之后每次砍4刀,比较利于抹平浮动值带来的影响,每一刀威力1.8x,被动增加1.5x,总共3.3x倍率,然后试验结果如下:
攻击力 | 基础攻击力 | 升级状态 | 攻击力 | 攻击力平方 | 攻击力系数 | 技能系数 | 伤害 | 比例 | 2276 | 207+65 | 不升级 | 2548 | 6492304 | 1 | 3.3 | 7481959 | 2267260 | | | 职业2 | 2602 | 6770404 | 1.042835332 | 6.3 | 15200000 | 2313595 | | | 职业3 | 2684 | 7203856 | 1.109599304 | 7.3 | 19430000 | 2398743 | | | 大师 | 2820 | 7952400 | 1.224896431 | 8.3 | 23110000 | 2273121 | | | 觉悟技能 | 2820 | 7952400 | 1.224896431 | 10.3 | 30239966 | 2396871 |
最后那个比例,即:伤害 / 技能系数 / 攻击力系数
而技能系数我是按照职业升级之后“代替”而不是“叠加”来考虑的,即每次倍率只增加1,而不是3+4+5一共+12。
因为每次升级会导致攻击力也增加,要扣除攻击力的影响,所以最后要除以一个攻击力系数,即“当前攻击力平方 / 不升级的攻击力平方”,例如大师状态,就是2820^2 / 2548^2 = 1.2249
虽然这个计算不是太精确,但是能大体上消除攻击力上升带来的影响。因为双刀流攻击是左右手武器各打一次,并不是精确按照面板攻击力来计算的。
最后可以发现这个比例是一个比较稳定的值,即230,000左右的一个数值。其中有几次伤害我没记清楚,就取前几位了,反正后面的舍去也没什么影响。
假如按照“叠加”来考虑,就会导致比例失衡,也即推翻了物理攻击的伤害计算公式:
伤害=攻击力^2 * 技能倍率 * 系数(这里系数包括一切攻击力和技能倍率以外的因素,因为这些因素在测试中除了浮动系数别的都没变化):
如果按照“叠加”来考虑,结果如下:
攻击力 | 基础攻击力 | 升级状态 | 攻击力 | 攻击力平方 | 攻击力系数 | 技能系数 | 伤害 | 比例 | 2276 | 272 | 不升级 | 2548 | 6492304 | 1 | 3.3 | 7481959 | 2267260 | | | 职业2 | 2602 | 6770404 | 1.042835332 | 6.3 | 15200000 | 2313595 | | | 职业3 | 2684 | 7203856 | 1.109599304 | 10.3 | 19430000 | | | | 大师 | 2820 | 7952400 | 1.224896431 | 15.3 | 23110000 | | | | 觉悟技能 | 2820 | 7952400 | 1.224896431 | 17.3 | 30239966 | | 这个比例在变化,这就不对了,这个比例应该是大致上不变的才对。
说了这么多,我是想说,本站攻略中提到的:
4回合暖機後,「ブレイブブレイド」在屬性連鎖的情況下,最後一擊威力大概是(500+1300+50)*2*6=22200%。
这句话,可能需要修正一下,brave blade是一招0.25x + 0.5x + 5x威力的技能,并且全程无视50%防御,那么最后一击,及5x那部分的威力应该是:
(500% + 600% + 50%) / 50% * 6 = 13800%倍率的伤害了。
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