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戰大說的一點都沒錯
所以紅月這關,如果有含裝備達到被動吸引100%挑釁坦全程防禦,搭配小夏(最佳)或是減傷輔助角(全減/物減/魔減)確實是最好的方式。
我認為K大打這關最麻煩的地方就是少了小夏,打著打著我真的好想自選小夏回來。XDXD
沒有被動50%挑釁坦跟小夏的我,打起來真的是非常的抖~(大家有興趣可以試試,超級刺激的)
所以陣容不夠完整的情況,這時候或許可能就不能用常規理解的方式去打,以下是一個可能比較極端的例子:
例如每T4(5N-1)回,如果盾爺被打到殘血或是發動底力,被驅魔然後被打死,就會造成預復無效的情況。
如果盾爺是挑釁,先被打死預復起來,被驅魔在被打,就可能造成可以盾爺還活著的情形,當然隊友被打死的情況也是有可能XDD 。
戰大說明的觀念是完全正確,常規的情況下也是如此操作。
實際上的情況還是需要搭配大家自身的兵員陣容跟裝備,做出最適合自己的調整跟配置。
這個討論串中跟大家的討論中吸收了許多大家寶貴的經驗。
大家看正太:看了wonder大的帖, 劇透太多......打了一兩次就膩了, 還是拓荒樂趣多多。
看看我們紅月這場,我們是不是打紅月打的充滿樂趣多多,一整個值回票價(X),應該是被紅月打的充滿樂趣多多~XDDD
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