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樓主: molittlemo

[閒聊] 看了召喚的頁面, 有感國際人數流失應該很利害

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發表於 2019-3-15 13:35:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 isllire 於 2019-3-15 13:51 編輯

自刪內文吃掉,真是非常抱歉,不該給大家帶來困擾,專心在遊戲上吧,希望姊有一天會回來跟大家一起打拼。
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發表於 2019-3-15 14:07:48 | 顯示全部樓層
冒充也好...真人也好...
虹石也不會增加
也沒有新挑戰可以推
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發表於 2019-3-15 15:13:01 | 顯示全部樓層
Buster 發表於 2019-3-15 14:07
冒充也好...真人也好...
虹石也不會增加
也沒有新挑戰可以推

真基加快來了

還要靠各位大腿幫忙 ,沒有強敵挑戰還真的會懶懶的,期待ING
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發表於 2019-3-15 15:28:59 | 顯示全部樓層
理論上七星時代
應該修改%數
以前六星時代
四星角色也不錯用
不求一定要五星
現在沒有不行
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 樓主| 發表於 2019-3-15 15:45:26 | 顯示全部樓層
chengwei 發表於 2019-3-15 15:28
理論上七星時代
應該修改%數
以前六星時代

因為4星角也可上6星,
所以6星光戰, 比起6星盾爺也不會差太遠.
Game ID: 風!剛馬備前
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發表於 2019-3-15 17:55:55 來自手機 | 顯示全部樓層
我覺得應該要開放四星角上七星,就算只能到110級也好,輝原要20隻才能轉換也沒關系,但我覺得會增加很多抽角意願,七星開放後的無微課玩家退坑率也會少很多,遊戲的有趣度也會比現在高很多倍。
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發表於 2019-3-15 18:26:53 來自手機 | 顯示全部樓層
就以往玩桌遊或手遊會退坑的因素,除了幾年前一次“遊戲新幹線”強制無賠償關服之外,其他的都是自己因為越玩越無聊而退坑。
人數流不流失對我來說並非關鍵,但對遊戲公司來講如果收益減少則有可能關服。國際版雖說遊玩人數比日版多,但相對的成本也高,各國的法律都要顧到,還要搞好語言系統,跨國際的遊戲如果沒有高收益,恐怕生命週期會比單一日版的還要短....
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 樓主| 發表於 2019-3-15 18:42:20 來自手機 | 顯示全部樓層
sugoichai 發表於 2019-3-15 17:55
我覺得應該要開放四星角上七星,就算只能到110級也好,輝原要20隻才能轉換也沒關系,但我覺得會增加很多抽 ...

我也認為這樣 . 現在3,4星兵完全沒冇價值 . 有也是為了信賴
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發表於 2019-3-15 23:07:19 | 顯示全部樓層
以後會有限定非虹才能進的關卡
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發表於 2019-3-15 23:55:08 來自手機 | 顯示全部樓層
國際版營運表面宣稱下載人數比日版多,但實際上線玩家數目呢?從共鬥、鬥技場排名來看,日版可能比國際版要多出近10倍玩家,現在國際版鬥技場12萬pt以上就穩坐前三名,日版要打到100萬以上才穩,共鬥則是第一天就打爆Boss,一場可拿3千以上共鬥幣保持頂峰到共鬥結束,國際版則是打將近7天Boss等級才稍微能看一場可拿2360,之後Boss等級就慢慢掉下來到結束。

我沒吃鑽打活動,睡飽開遊戲有珠就打,中午休息再耗珠,睡前再耗一次珠,這打法已連續幾個月鬥技場800名內,共鬥3千名內,連我這麼不熱衷都可拿這名次,換句話說比我熱衷鬥技場的不到8百人,比我熱衷打共鬥的不到3千人。

國際版是鬥技場結束前的截圖,第一名12萬pt,日本鬥技場截圖則是還有兩天才截止第一名就70多萬pt,截止日當天應該會將近或破百萬。
之前打根本連3萬名都進不去,後來就直接放棄鬥技場 :-(

所以國際版比日版玩家多只是幻覺,國際營運要用心在遊戲體驗多下功夫,留住老玩家拉進新玩家,否則遲早會是SE停損下架的第一首選。
IMG_1346.PNG
IMG_1347.PNG

點評

日版這周不是在打排名嗎?  發表於 2019-3-16 00:11
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