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[討論] 报告青大,我又……怀疑本站攻略有一处错误了XD

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發表於 2019-12-10 23:54:19 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本帖最後由 sjghd 於 2019-12-11 08:30 編輯

https://ffbe.yeeapps.com/10/news_detail.php?id=1445
关于光之战士巴兹的“职业升级”系技能,有两种理解,
一种是,职业升级2、3、大师分别对应的全攻击技能倍率(LB除外)增加3x、4x、5x,是叠加的,升级完了全技能倍率+3+4+5=+12x;
另一种是,职业升级2、3、大师分别代替了升级前的状态,也就是增加的倍率升级完了最终就是+5x

如果是叠加,那威力简直强得不可想象了……

所以我打开木人测试了一下:
首先装配如下:
Warrior of Light Bartz 7★  
Right hand: Ragnarok (FFBE) HP+15%, ATK+145, DEF+7% (IW EF +7%, HP +10%, HP +5%)  
Left hand: Tiger Fangs (FFBE) ATK+173, ATK+22% (IW :ATK +10%, ATK +7%, ATK +5%)  
Head: Aranea's Helm ATK+20, DEF+24, SPR+24  
Body: Sephiroth's Longcoat (KH) ATK+30, DEF+18, SPR+18  
Accessory 1: Hermes Sandals (FFV) ATK+40  
Accessory 2: Omega Medal HP+10%, MP+10%, ATK+35, MAG+35  
Materia 1: Martial Arts Mastery ATK+50%  
Materia 2: Every Demon's Rushin' ATK+30%, MAG+30%  
Materia 3: Brave Soul ATK+30%  
Materia 4: Dreams of a Wider World ATK+20%, MAG+20%  
Esper: Ifrit HP+74, MP+46, ATK+79, DEF+50, MAG+38, SPR+38  
Total: HP:9986, MP:470, ATK:2279, DEF:385, MAG:378, SPR:417


用的风水士·镰鼬,这招双刀流之后每次砍4刀,比较利于抹平浮动值带来的影响,每一刀威力1.8x,被动增加1.5x,总共3.3x倍率,然后试验结果如下:
攻击力基础攻击力升级状态攻击力攻击力平方攻击力系数技能系数伤害比例
2276
207+65
不升级
2548
6492304
1
3.3
7481959
2267260
职业2
2602
6770404
1.042835332
6.3
15200000
2313595
职业3
2684
7203856
1.109599304
7.3
19430000
2398743
大师
2820
7952400
1.224896431
8.3
23110000
2273121
觉悟技能
2820
7952400
1.224896431
10.3
30239966
2396871

最后那个比例,即:伤害 / 技能系数 / 攻击力系数

而技能系数我是按照职业升级之后“代替”而不是“叠加”来考虑的,即每次倍率只增加1,而不是3+4+5一共+12。
因为每次升级会导致攻击力也增加,要扣除攻击力的影响,所以最后要除以一个攻击力系数,即“当前攻击力平方 / 不升级的攻击力平方”,例如大师状态,就是2820^2 / 2548^2 = 1.2249
虽然这个计算不是太精确,但是能大体上消除攻击力上升带来的影响。因为双刀流攻击是左右手武器各打一次,并不是精确按照面板攻击力来计算的。

最后可以发现这个比例是一个比较稳定的值,即230,000左右的一个数值。其中有几次伤害我没记清楚,就取前几位了,反正后面的舍去也没什么影响。

假如按照“叠加”来考虑,就会导致比例失衡,也即推翻了物理攻击的伤害计算公式:
伤害=攻击力^2 * 技能倍率 * 系数(这里系数包括一切攻击力和技能倍率以外的因素,因为这些因素在测试中除了浮动系数别的都没变化):

如果按照“叠加”来考虑,结果如下:
攻击力基础攻击力升级状态攻击力攻击力平方攻击力系数技能系数伤害比例
2276
272
不升级
2548
6492304
1
3.3
7481959
2267260
职业2
2602
6770404
1.042835332
6.3
15200000
2313595
职业3
2684
7203856
1.109599304
10.3
19430000
大师
2820
7952400
1.224896431
15.3
23110000
觉悟技能
2820
7952400
1.224896431
17.3
30239966
这个比例在变化,这就不对了,这个比例应该是大致上不变的才对。

说了这么多,我是想说,本站攻略中提到的:
4回合暖機後,「ブレイブブレイド」在屬性連鎖的情況下,最後一擊威力大概是(500+1300+50)*2*6=22200%。

这句话,可能需要修正一下,brave blade是一招0.25x + 0.5x + 5x威力的技能,并且全程无视50%防御,那么最后一击,及5x那部分的威力应该是:
(500% + 600% + 50%) / 50% * 6 = 13800%倍率的伤害了。

FFBE ID: 007, 576, 740

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發表於 2019-12-11 00:52:15 | 只看該作者
本帖最後由 Buster 於 2019-12-11 01:12 編輯

疊加? 取代?
空身 ATK 516 Buff 200% = 1,124 (使用FFXV 廚師 CD讓job 2到master的buff固定在200%)

Sword Dance : 834,384
Job 2 Sword Dance : 1,449,748
Job 3 Sword Dance : 1,732,694
Job Master Sword Dance : 1,983,399
CD Sword Dance : 2,254,115
LB Sword Dance : 2,863,921

誰來算一算

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 樓主| 發表於 2019-12-11 02:14:34 | 只看該作者
其实,从这张图里就能看出来了,是取代。如果是叠加的话,从job2到job master应该是三个才对,这里只有一个来自于job,另外是cd技能和LB。

b大你这个配置有一个好处,没有武器攻击力了,双刀流的攻击力更容易算准了。

那个剑舞技能是基础1x+4.5x,被动+1.5x,就是2.5x+6x=8.5x,然后job2是+2*3x,job3~master分别是再加2*1x
cd技是2*2x,LB是2*3x,具体如下:
攻击力基础攻击力攻击加成 升级状态攻击力攻击力平方攻击力系数技能系数伤害比例
516
304
200%
Sword Dance
1124
1263376
1
8.5
834,384
98162.82353
200%
Job 2
1124
1263376
1
14.5
1,449,748
99982.62069
200%
Job 3
1124
1263376
1
16.5
1,732,694
105011.7576
200%
Job Master
1124
1263376
1
18.5
1,983,399
107210.7568
200%
CD
1124
1263376
1
22.5
2,254,115
100182.8889
200%
LB
1124
1263376
1
28.5
2,863,921
100488.4561
可以看到最后那个比例基本是维持在10万左右的,上下有些波动那是因为浮动系数的问题。这里去掉了攻击力的影响之后,就可以计算更简单了,直接伤害除以技能系数,就能发现这个比例基本是一个常数。



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發表於 2019-12-11 07:32:51 來自手機 | 只看該作者
这个测试过了,最多加5x,升级三次不叠加
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